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[业评] 生化危机3DS 官方宣传视频!!画面很给力啊! 老湿!

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原帖由 tdk01 于 2010-6-22 23:41 发表
晕,你还会ue3,佩服,你下午说shader还有不可编程的,还想请您多解释一下,最好联系ue3讲讲
在vr论坛里有我翻译的u3d全官方教程,你可以自己去看,多学学没坏处


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原帖由 大头木 于 2010-6-22 23:32 发表


看来你得返回去学小学英文
英文达人你好



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原帖由 tdk01 于 2010-6-22 23:41 发表
晕,你还会ue3,佩服,你下午说shader还有不可编程的,还想请您多解释一下,最好联系ue3讲讲
ue3没免费,谢谢,免费的是个人版的udk,不可作商业用途


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原帖由 大头木 于 2010-6-22 23:44 发表

在vr论坛里有我翻译的u3d全官方教程,你可以自己去看,多学学没坏处
别介,没你这么专业,就给大伙普及一下不可编程的shader是啥神器就行

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原帖由 大头木 于 2010-6-22 23:36 发表
建议某些人物,虚幻3引擎早免费了,即使不懂,去看看入门教程也不至于在这里胡喷
我对你自说自话的能力绝望了

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难道还要我把显卡的历史再Google一遍么,我无语了

固定管线,可编程管线,半可编程管线

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原来管线是翻译成shader的,我对你翻的教程感到振奋

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算了,我也不欺负人,那句英文想必你也不是看不懂,但是你大脑比较单线,所以不能多想一层
cap的这句话,完全可以解释为是用引擎实时跑的,问题是在什么机器上?没说,是否是3ds分辨率?没说
halo3时候就玩过那么一出,这么著名的你应该了解吧

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shader为programable pipe服务

固化了在管线内的那段程序叫啥

半可编程的管线的那段程序叫啥

睡觉

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你确实该睡,前后自相矛盾的间隔越来越短,我担心你很快就不能完整地说一句话了

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更不幸的是在e3展上运行的那段预渲染cg竟然可以换视角和缩放,太不幸了

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原帖由 tdk01 于 2010-6-22 23:30 发表
the trailer is rendered in real time using the game engine

看来这句话其实就应该明白是怎么回事了,不是实机
喂喂,e3上都实机演示了...不带你这样yy的

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原帖由 可爱小蓝蓝 于 2010-6-23 00:06 发表

喂喂,e3上都实机演示了...不带你这样yy的
自己看70楼吧,如果真展示了,你觉得还会有疑问吗

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3DS真是这样的画面,,PSP就彻底完了,,,

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Capcom confirms Resident Evil: Revelations video is real time
June 22nd, 2010 Posted in 3DS, News, Written by Valay | 1 Comment »

This information comes from a Capcom Europe press email…

“Following last week’s announcement that Capcom currently has two titles, Resident Evil: Revelations and Super Street Fighter IV 3D Edition (tentative title), in development for the Nintendo 3DS the first trailer for Resident Evil: Revelations has just been released and is now available for download from our press extranet. Featuring appearances from Chris Redfield and Jill Valentine the trailer is rendered in real time using the game engine.”


http://www.nintendoeverything.com/43276/

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