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[业评] 如此销魂的FF14 回合制战斗 要秒杀宇宙了




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如果是比较过硬的AAA级MMORPG,伐木式内容最少要设计30小时的主线Campaign和不少于Campaign的支线,国内MMO普遍连1/3都不到,剩下的往往用循环任务来填充。

50-60小时后接触的Endgame内容虽然是可重复的,但也不会无法测算,以国内普遍3个月版本更新为例,每天半小时-1小时是必须的;国外的惯例则是,6-12个月更新一次不少于原Campaing内容的资料片,或每3个月1季的增补版本。

这贴我觉得最可笑的是,一群wower在叫嚷ff14如何食古不化,而blz的员工在期待业界的新变化。

[ 本帖最后由 小孔 于 2010-7-18 03:10 编辑 ]



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posted by wap, platform: UC

奇怪了,ff11这么牛b的游戏干嘛只在日本国内运营呢。。。。


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8年前,我猛劝诱别人来玩FF11
8年后的现在,我笑而不语。

楼上各位也别白费力气了,这些人进来会给FF带来些啥你们不是不知道。
适合玩FF在线的最初要有300%的热情才行。

以前Ifrit这帮老家伙们都一个个离开11,虽然他们现在对14热情高涨,2年后。。。。。

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难道非要一秒打个100下才不叫回合制? 那这么说来WOW也是回合制,GCD卡的你死死的
原来蓄AP行动就叫回合了,那么是不是有cast time的也叫回合呢
另外FF11也不是回合制,表搞错了

[ 本帖最后由 litteon 于 2010-7-18 12:44 编辑 ]

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又要封大陆 IP了吧

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引用:
原帖由 苏怡 于 2010-7-18 08:47 发表
posted by wap, platform: UC

奇怪了,ff11这么牛b的游戏干嘛只在日本国内运营呢。。。。
你想说为什么不放到网游市场如此之大的中国?
玩过FF11的都知道。。。

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引用:
原帖由 苏怡 于 2010-7-18 08:47 发表
posted by wap, platform: UC

奇怪了,ff11这么牛b的游戏干嘛只在日本国内运营呢。。。。
欧美都有 谢谢

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引用:
原帖由 小孔 于 2010-7-18 03:08 发表
这贴我觉得最可笑的是,一群wower在叫嚷ff14如何食古不化,而blz的员工在期待业界的新变化。
小孔姐姐说的妙

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