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[业评] 如此销魂的FF14 回合制战斗 要秒杀宇宙了

我怎么也没看出来这是回合制啊
回合制应该是石器 魔力 梦幻西游 那样的才叫回合制


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FFXI的音乐总体水平至今没有任何游戏可以超越。



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引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2010-6-26 12:51 发表
FFXI的音乐总体水平至今没有任何游戏可以超越。
有感情才会说出你这种话。。。
虽然AION是垃圾棒子游戏,但是梁邦彦的作曲非常好
信长OL的川井宪次也是极品
棒子也有请菅野洋子的作曲

FF11和他们比起来,如果都没玩过,不见得就不可超越。当然,你首先要玩过才有带入感,不然就什么都别说了。。。。


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LZ不就是传说中的棒槌吗?回合制?噗

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为了兼容手柄操作,技能选择必然变慢(手柄快捷键不够,只能层层选)
于是整体节奏就变慢了

事实上就算你用ps3玩也必然用键盘的,还不如做成专门对应键鼠算了

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引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2010-6-26 12:51 发表
FFXI的音乐总体水平至今没有任何游戏可以超越。
+65535

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引用:
原帖由 无梦 于 2010-6-26 14:14 发表


有感情才会说出你这种话。。。
虽然AION是垃圾棒子游戏,但是梁邦彦的作曲非常好
信长OL的川井宪次也是极品
棒子也有请菅野洋子的作曲

FF11和他们比起来,如果都没玩过,不见得就不可超越。当然,你首先要 ...
我指的音乐是BGM,不是主题曲什么的,或者单个某个曲子拿出来比较。

FFXI的BGM总体水平暂时没有任何游戏可以超过,包括网游和单机。
这不掺杂感情成分。

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能翻墙的去youtube搜索关键词 FFXI music

或者去下这个
https://nipponsei.minglong.org/i ... ch=final+fantasy+XI

里的[Nipponsei] Final Fantasy XI Original Soundtrack Premium Box.zip

总体水平和FFXI OST差不多的,PS123上的游戏,我听了这么多的OST,只感觉黑暗编年史的OST可以和这个相提并论。其他的OST也只是某几首曲子比较经典。

[ 本帖最后由 麦香鸡翅 于 2010-6-27 01:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 顶级FORD 于 2010-6-26 16:32 发表
为了兼容手柄操作,技能选择必然变慢(手柄快捷键不够,只能层层选)
于是整体节奏就变慢了

事实上就算你用ps3玩也必然用键盘的,还不如做成专门对应键鼠算了
FFXI在PS2上玩的时候就是用手柄玩,比键盘要顺很多。
LR键调出宏,然后十字键选择。

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LZ,其实MMORPG里的战斗,回合制即时制都不是最重要的。最重要的都是要拖玩家的在线时间,也就是点卡不能花的太慢了。就算即时制,boss血槽令人发指的长,也是同样的结果。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2010-6-27 01:09 发表
LZ,其实MMORPG里的战斗,回合制即时制都不是最重要的。最重要的都是要拖玩家的在线时间,也就是点卡不能花的太慢了。就算即时制,boss血槽令人发指的长,也是同样的结果。
点卡这种中国特色的东西也拿出来说?

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posted by wap, platform: Nokia (E63)

偶玩山口山都是包月.

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点卡包月都是一个意思。单位时间内可以获得的[经验:收入](对玩家来说就是金钱支出),必须由制作方牢牢控制。太快了就没钱赚了。就是这意思。

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我个人相当期待最终幻想XIV

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2010-6-27 01:09 发表
LZ,其实MMORPG里的战斗,回合制即时制都不是最重要的。最重要的都是要拖玩家的在线时间,也就是点卡不能花的太慢了。就算即时制,boss血槽令人发指的长,也是同样的结果。
boss血槽令人发指的长这种设计简直是在开玩笑。用战斗持续的时间本身来拖玩家的在线时间这简直是下三流的点子。

对于一款MMORPG来说,战斗只需要做好两点:
1.形式简洁
2.节奏明快

另外有两项是可以加分的:
1.具备简单的策略性
2.具备一定的挑战性

FFXIV的战斗基本具备以上四条,所以我认为FFXIV的战斗没问题。
如果硬要说有什么不满意的,那就是人物的打击感不够好,影响了战斗的爽快感。

[ 本帖最后由 jump 于 2010-6-27 04:21 编辑 ]

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