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[业评] 如此销魂的FF14 回合制战斗 要秒杀宇宙了

毛**战士……
搞成三口三战士那德性这游戏别往游戏机上卖了


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这不是为了照顾手柄玩家吗,做成WOW那样手柄玩家忙得过来吗



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说实话 benchmark的画面除了最后出结果时的那张CG
相当一般 有些让人失望 希望正式公测的时候能有提升


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回合战斗打字聊天很舒服

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LZ,  WOW 是回合制吗? 为什么?

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回合制挺好的,都整成act类型就牛逼了?

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这是回合制?那那个失落的小胡子是不是算是act战斗啊?

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感觉回合制代入感会比即时的差不少.

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能提到FF12的战斗速度吗

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引用:
原帖由 dog 于 2010-6-22 10:04 发表
posted by wap, platform: iPhone

可是这个类型的玩家群越来越少是事实
至少在中国一点都不少,现在最火的几款网游除了DNF,基本都是这样你一下我一下回合制的!

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周四,在《福布斯》网站上《下一个“虚拟农场”》(The Next FarmVille,FarmVille)的文章中,我们了解了全世界大型、多人在线游戏(MMOGs)中最热门的几款网络游戏,像《魔兽世界》(World of Warcraft)、虚拟世界以及社交游戏等,然后根据它们在2009年的总收入对它们进行了排名。  

我们排名依据的收入数据,主要来自视频游戏研究公司DFC Intelligence的估算,以及各大游戏公司文件中的公开信息。

暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)的《魔兽世界》继续毫无悬念地取得无可比拟的成功,去年获得超过10亿美元的收入。但有趣的是,占据了这个榜单其余排名的游戏几乎全部来自中国和韩国。

像网易公司的《梦幻西游》和完美时空公司的《完美世界》(Perfect World)等游戏去年都获得数亿美元的收入。但更令人印象深刻的是,中国和韩国的在线游戏是免费的,它们主要通过销售虚拟物品来赚钱,而不是像《魔兽世界》通过游戏订阅费(subscription fees)来赚钱。鉴于中国和韩国的游戏公司获得的可观收入,西方国家的游戏公司开始虚心学习也就不足为奇了。

例如,去年9月,发行商Turbine公司将其表现不佳的《龙与地下城在线》(Dungeons and Dragons Online,简称DDO)游戏,由游戏订阅收费转为免费,结果,今年2月份的公司报告显示,这款游戏的收入增加了5倍。

Facebook上的农场游戏《虚拟农场》(FarmVille)在榜单上排第几位?由Zynga公司推出的这款游戏2009年凭着5000万美元的收入排在第11位。考虑到它在2009年6月才推出,这其实是个相当不错的成绩。如果传闻增长的数字是可信的,Zynga公司本身表现得并不错,根据科技博客网站Business Insider的报道,这款游戏今年的营运收入大约为6亿美元。

下面是2009年最赚钱的十款游戏。

1、“魔兽世界”,暴雪娱乐公司(美国):10亿美元

2、“梦幻西游”,网易公司(中国):4亿美元

3、“完美世界”,完美时空(中国):3亿美元

4、“天堂I”和“II”,NCSoft公司(韩国):2.7亿美元

5、“天龙八部”,畅游(中国):2.5亿美元

6、“永恒之塔”,NCSoft公司(韩国):2.3亿美元

7、“枫之谷”,Nexon公司(韩国):2亿元

8、“征途”,巨人网络公司(中国):1.9亿美元

9、“传奇世界”,盛大互动娱乐公司(中国):1.5亿美元

10、“最终幻想XI”,史克威尔艾尼克斯(史克威尔艾尼克斯史克威尔艾尼克斯Square Enix)公司(日本):1.17亿美元

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原來FF11還不如瘋子谷

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原来中国的网游运营商活得那么滋润的·

LZ一定从来没玩过回合制RPG·所以不了解其中乐趣·

[ 本帖最后由 SRWX 于 2010-6-23 15:32 编辑 ]

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新的视频吗,MARK回家看

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LZ纯粹就一小白,根本不知道什么叫回合制, 估计他以为速度是区分是否为回合制的标致。

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