小黑屋
原帖由 u571 于 2010-6-21 19:05 发表 我记得微软发布XB的时候并没有把重点放到那个1一亿多多边形上,而是说XB是世界上首部能做出真实环境映射凹凸贴图的游戏主机,当时电子游戏软件的XB 特刊上还说对XB这代主机多边形数字已经毫无意义,更多的shader特效将会改变游戏等等
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天外飞仙
原帖由 tdk01 于 2010-6-21 19:10 发表 我是在当年自己看到的,论坛上也有不少人说过这个,完全一致 当年的信息还没有现在这么好找,没指望你认可,不过你也拿不出现在任青一直抓住不放的所谓索尼官方宣称ps2是其他主机若干倍的证据吧
原帖由 youngwilly 于 2010-6-21 19:21 发表 好,我押可以模拟SS了:D
禁止访问
原帖由 傲笑乾坤 于 2010-6-21 19:19 发表 GBA当年只是说2D性能接近SS,可没说3D跟SS比
原帖由 JZF 于 2010-6-21 19:20 发表 官方一般不会在正式宣传上直接与其他厂商的主机直接比较,但SCE把6600万和7500万这两个未加特别注明的数据直接列在性能表上,然后媒体当然直接引用对照。这个和SCE以前采用生产出货数(但写成出货数)是一个性质 ...
大都督
JZF 发表于 2010-6-21 19:20 原帖由 tdk01 于 2010621 19:10 发表 我是在当年自己看到的,论坛上也有不少人说过这个,完全一致 当年的信息还没有现在这么好找,没指望你认可,不过你也拿不出现在任青一直抓住不放的所谓索尼官方宣称ps2是其 ...
混世魔头
银河飞将
原帖由 JZF 于 2010-6-21 17:13 发表 只是说明PS2的给玩家看的数值只是理论上纯多边形数值,实际游戏中一般只能达到1500-2000万左右。 任天堂宣布的GC数值是游戏中可以实现的多边形数值。 600万~1200万ポリゴン/秒(実際のゲームを想定した複雑さのモ ...
原帖由 mikebird 于 2010-6-21 19:49 发表 posted by wap, platform: UC 关于gba性能如何如何,国内最早应该是出现在电软的报道中,但很可能只是电软自身的问题(电软闹的笑话还少吗),其实质最多跟ign的那事差不多。 就好像天师等人给ps3吹了很多水,难道 ...
原帖由 卖哥 于 2010-6-21 19:59 发表 PS2的处理器连DX7都算不上 顶点转换是CPU负责的,把浮点能力全栽上去每秒6600万个顶点 而生成三角形是setup的事情,setup在很长的时间里都是运行于GPU频率的一半,150Mhz的一半就是每秒7500万了。 XBOX用的NV3A ...