» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 3DS所用GPU确认!真实性能参数出炉!技术帝请开坛作解!

没错没错,支持DS和3DS的是LOSER ,PSP饭人生淫家

LS请出去吧,我开这帖是希望卖哥和JZF老师这样的讲一下GPU的大概性能,不是为了抬杠的


TOP

posted by wap, platform: dopod

我看到的,是一帮人在3ds贴里嘲笑对手主机宣传策略的,不知你是否喜欢看到这个



TOP

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2010-6-22 10:24 发表
没错没错,支持DS和3DS的是LOSER ,PSP饭人生淫家

LS请出去吧,我开这帖是希望卖哥和JZF老师这样的讲一下GPU的大概性能,不是为了抬杠的
卧槽泥,头像是不是持田瞳啊,求PM啊!!


TOP

相信你不抬的话,那个话题不会持续那么久的
基本上都是和你的抬杠对抬而已

TOP

posted by wap, platform: dopod

睁眼说瞎话我也没辙,自己数数前面的贴吧

TOP

别啊,TG需要抬杠

TOP

妖壶PM我啊

TOP

支持shader的话画面是有保障的.但是从公布的demo上看,没一款用上了的.
dx7和dx8的游戏画面特效的区别比dx8和dx11画面区别都来的明显

TOP

posted by wap, platform: dopod

确认是不支持shader的

TOP

扛神不亏名不虚传,我来TG少,今天终于见识到

TOP

引用:
原帖由 OOGIK 于 2010-6-22 10:50 发表
妖壶PM我啊
有套图,不知道扔哪了……

TOP

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2010-6-22 11:20 发表

有套图,不知道扔哪了……
快找快找,拜托拜托!

TOP

引用:
原帖由 tdk01 于 2010-6-22 11:03 发表
posted by wap, platform: dopod

确认是不支持shader的
不是不支持shader,而是不支持program shader

都是固定管线,灵活性比较低

TOP

posted by wap, platform: dopod

不可编程的shader是什么,求解

TOP

总结一下就是这是一个支持硬件T&L,但没有Shader的四管线GPU
换而言之,DX7级别。
频率在便携领域还算不错,65nm就可以实现400Mhz,45、40nm显然会更好(当然不要太期待频率表现,老任是属于买下能跑300Mhz的ARM9 IP核拿来跑66Mhz的主)

除了基本的DX7级别的管线外,这个还有Maestro扩展,Maestro也是固定管线,但是去实现了若干比较费运算量或者能节约储存空间的DX8、9时期的特效。比方说软阴影就是比较消耗运算量的,而多边形细分、过程纹理都是可以明显节省储存空间的。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博