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[新闻] 任天堂3DS采用DMP公司PICAⓇ200 3D IP核

有人说还不如PSP,是真的嘛?如果是的话,老任可真够呛


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引用:
原帖由 JINGWEI 于 2010-6-21 13:05 发表
有人说还不如PSP,是真的嘛?如果是的话,老任可真够呛
游戏画面不都有一堆了么



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posted by wap

光看多边形,1500W/s大概是初代GeForce 256的水准


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阳马据说场景最高1200w

这个如果不是虚标的话,算很不错了

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引用:
原帖由 jun4rui 于 2010-6-21 13:09 发表
posted by wap

光看多边形,1500W/s大概是初代GeForce 256的水准
3DS没有其他特殊几何处理单元光靠ARM根本没办法跑到这么高的多边形,IP 3GS大部分游戏多边形数量连PS2都不如

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引用:
原帖由 JINGWEI 于 2010-6-21 13:05 发表
有人说还不如PSP,是真的嘛?如果是的话,老任可真够呛
不得不说3DS太神了,它一出,小神机的性能就搭上火箭了.

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引用:
原帖由 JINGWEI 于 2010-6-21 13:05 发表
有人说还不如PSP,是真的嘛?如果是的话,老任可真够呛
psp机能真强,竟然比ngc还强?
那psp一定超过ps2了,因为ps2的生化危机4比ngc的差那么多!

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引用:
原帖由 mikebird 于 2010-6-21 15:04 发表


psp机能真强,竟然比ngc还强?
那psp一定超过ps2了,因为ps2的生化危机4比ngc的差那么多!
记得所有胆敢认为PS2版生4不如GC版的SF都要要被蘑菇神开除出骚饭行列

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引用:
原帖由 霏菲飞 于 2010-6-21 16:19 发表



记得所有胆敢认为PS2版生4不如GC版的SF都要要被蘑菇神开除出骚饭行列
那剩下的都是些什么人。
http://www.youtube.com/watch?v=5qz0LbKpZtI

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posted by wap, platform: UC

这个看起来不靠谱啊

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考虑到这个公司的人员组成,我强烈怀疑这个和PSP的显核有亲戚关系。
PSP也是一个固定管线显核加扩充的
引用:
    * 3D Curved Surface and 3D Polygon
    * Compressed Textures
    * Hardware Clipping, Morphing, Bone(8)
    * Hardware Tessellator
    * Bézier surface, Bézier curve and, B-Spline (NURBS)
        * 4x4, 16x16, 64x64 Subdivision
出处http://psp.ign.com/articles/513/513175p1.html

[ 本帖最后由 卖哥 于 2010-6-21 22:50 编辑 ]

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PICA200


PSP显核

当然这不是同一颗……不过……扩展部分有点类似。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2010-6-21 22:56 编辑 ]

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