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侠客
原帖由 瓦格雷 于 2010-6-22 12:17 发表 当然人眼这种情况不是同时在用 但是人脑可以控制 是左眼作为重点还是右眼作为重点 现实中的精准射手都必须双眼睁开射击的 否则光瞄准具中的视野 射手怎么死都不知道
银河飞将
原帖由 雅彦 于 2010-6-22 13:46 发表 你有没有想过3DS的屏幕只有3.53英寸,3D显示时左眼看到的分辨率只有400x240,你要在上面做出类似人左眼的广阔视野??嫌眼睛瞎得不够快吗?
混世魔头
原帖由 tdk01 于 2010-6-21 22:45 发表 讽刺的是,非触摸不能的操作随便可举,非3d不能的到现在除了大头在念咒外,一个都没有
原帖由 mikebird 于 2010-6-22 14:26 发表 大家都看过午夜凶铃吧,贞子从电视中爬出来,3d就能很好的表现出这点。2d行吗? 3d对于恐怖游戏的帮助是无比巨大的。
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-6-22 14:49 发表 您这不是3D,您这是全息啊
五香
魔王撒旦
原帖由 五角星 于 2010-6-22 15:33 发表 LS说的效果只是增强了表现力,并不是非3D不可。 这些对游戏设计并没有多大的启发……
原帖由 mikebird 于 2010-6-22 15:24 发表 你没看过评测?任天狗的演示中小狗好像跃出了画面。这点很多人都说了。 凡是作成画面向外凸的,都或多或少有这种效果。 这哪门子全息?