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各位感觉任天堂在机能上是否越发保守了?

出N64和GC的时候,没人夸,但是也没人喷啊


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引用:
原帖由 恋妖壶 于 2010-6-17 22:31 发表
分辨率是因为裸眼3D屏的缘故,如果是2D屏,做个480P又如何,但是3D屏,3D后纵向480需要原声960,这一技术很难,二成本过高
头像是不是持田瞳啊,求下载



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选择技术与成本的平衡点,才能达到盈亏最佳平衡

这其中的成本,不仅包括游戏机的制造成本,也包括游戏开发成本

P.S.LZ你专业不对口啊


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WII的问题,主要是很多第三方没有驾驭所谓的落后技术,所以做出来的东西甚至不如PS2。如果WII的第三方作品都如同老任和CAPCOM那样,就不会老被扣SHI了

其实画面确实是相对的,要看所表现的游戏。DS表现3D画面确实有点吃力,比如DS上根本做不出皇牌空战。

所以3DS机能进化了。

再以皇牌空战为例,便携机游戏能达到类似表现力,也够了。

至于家用机画面表现力,并不是说高清不好,关键还是盈亏平衡的问题。

这个盈亏,也不仅仅是主机厂商,而是大环境。

未来,应该还是技术表现力最弱的老任走在最前面。

[ 本帖最后由 youngwilly 于 2010-6-18 21:11 编辑 ]

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用价格低廉的淘汰配件,加上一个时髦的概念,创造出高利润,从商家的角度无可厚非,甚至让商界钦佩,因为只要市场接受,任何商家都希望一元成本卖一百元。
但消费者如果因此捧商家的臭脚就有点下作了,你喜欢任的游戏和任在硬件上是个奸商并不矛盾。我就不信马里奥一上高清就变成垃圾,遭到玩家的集体抵制了。

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宫本猫说的是现在mario的创意还没受到机能的限制而发挥不出来

至于现在所谓的次时代也就是一堆nomalmap+specularmap伪装出来的假高潮罢了

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那是,马银用ds机能也不会有什么关卡不好做...
其实要求真不高,马银2这样的,有720p&4xaa真的很难么

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和掌机领域受制于电池技术的情况相比,调整思路后的任天堂在家用机领域是为了始终保持低开发成本的优势而故意拉低主机性能,结果就是从此以后每一代的任天堂大作画面都和业界顶尖水平有极大的差距,一直持续到cg技术发展到稳定,这在fc到gc时代是不可想象的,无论如何是一个遗憾

[ 本帖最后由 tdk01 于 2010-6-18 22:19 编辑 ]

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posted by wap, platform: Nokia (E72)

老任向来都不用不成熟的技术,这样风险会降低很多,制造产能,软件开发,采购成本的压力会小很多,当然最重要的还是用户体验,这个是综合来说的,并不是说硬件水平越高用户体验越好,ps2,dsd,ps3当年都代表了硬件的领先水平,第三方因为开发成本和软件销量倒了一大堆。从商品销售的角度,依靠产品的附加值带来的回报远远高于对硬件的一味投入带来的回报。
游戏平台的唯一指标不是性能,相比硬件,玩更期待的是3ds的网络整合程度怎么样。毕竟体验xbox live的话,就会觉得,这才是未来游戏机发展趋势

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全世界最强的嵌入式图形方案也就是PowerVR SGX543MP16,当然只是方案而已,没人采用的。
而目前有具体成品的最强的嵌入式图形方案是三星 S5PC110中的PowerVR SGX 540
目前主流的嵌入式图形方案,包括Apple A4、三星 S5PC100、Intel US15都采用的是powerVR SGX 535。

如果3DS用的是传闻中采用的SGX 543MP2,那就是现在图形性能最强的携带嵌入式产品。

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引用:
原帖由 waller 于 2010-6-18 08:36 发表
任地狱一向是如此的。指望他出一款性能强劲的主机是不现实不可能的。丫就是卖个概念。我觉得这个3DS就是掌机里的WII,WII靠体感炒了一把,3DS就要靠3D炒。面向广大LU群体的产品,是不需要高性能的,只要有卖点就OK。
原来MGS KH DOA RR……都是面向LU的,作为一个LU+任天堂不坚定饭,对这些游戏都没玩过感到压力很大……
引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2010-6-18 18:44 发表
出N64和GC的时候,没人夸,但是也没人喷啊
N64我不知道……GC?

[ 本帖最后由 linkyw 于 2010-6-19 01:06 编辑 ]

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很多人经历了本世代之后,对老任的技术能力太不相信了吧?

我可以负责的说,老任如果开发高清游戏,就算是现在搞,画面也绝对比卡表强一截,跟欧美有的拼。

老任的技术储备不是你们想的那样只会驾驭低性能机器。你们太小看老任了

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没有小看任,而是任故意把主机性能降低,这就没辙了,它又不开发pc游戏

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引用:
原帖由 u571 于 2010-6-17 17:47 发表
posted by wap, platform: GoogleChrome

3.5寸的400x240已经算是精细了,起码不会像DS那样有像素感,对于掌机已经够用

IP4用那么高的分辨率明显不是为游戏准备的
IP4的分辨率显然是为了100%向下兼容和部分向上(IPAD)兼容

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posted by wap

如果把机器的所有开创性要素比如触摸、裸眼3d、双屏、重力感应都视为机能的一部分,任地狱不说领先起码也是够创新的了

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