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[新闻] 我草牛逼大了,战争机器3这是要端了L4D的饭碗啊

http://xbox360.ign.com/dor/objec ... 2_multi_061510.html

看这段视频,玩家可以扮演任何兽族的兵种,爆弹虫,苦役,狂暴兽人,巫师(可以复活尸体)

L4D的僵尸职业系统将被这个底子很好的对抗型枪枪枪所颠覆,欢乐程度不是一个等级的

[ 本帖最后由 hanzo 于 2010-6-16 23:24 编辑 ]


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除了代码什么都没有啊



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引用不了,点链接吧


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没第三个新种族么?

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有,2代交代了荧光族,其实E3视频里已经出现了,地底植物造人

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我是说联机对战不能选第三个新种族么?

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相信没理由缺席的

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虽然战争机器,l4d很棒
但我不得不说,老美做关卡设计太烂

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
大头木 发表于 2010-6-17 01:35
虽然战争机器,l4d很棒
但我不得不说,老美做关卡设计太烂
话别说的太绝对 黑老系列难道是日本人做的?

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确实很爽,希望对战配对系统也改进下,2代最不爽就是这个配对系统。

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我之前就想過這個問題,沒想到3代真的實現了
戰爭機器一直求新求變值得稱道

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引用:
原帖由 大头木 于 2010-6-17 01:35 发表
虽然战争机器,l4d很棒
但我不得不说,老美做关卡设计太烂
你玩过几个美式游戏?阀门的HALF-LIFE一代那关卡设计日呆打枪现在一个也比不了。

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引用:
原帖由 意大利面 于 2010-6-17 11:02 发表
halo的关卡还真不怎么样,但是在线模式的确牛逼est
halo1的關卡設計是精雕細琢的,前五關的自由度極強,以第三關為例,落地後從第一聲狙擊槍響到短兵相接然後陣地攻守戰殺翻獵人潛入星盟船艦防守,一氣呵成整整20分鐘的高潮不斷啊 ,high到飛起,每個人打都可以自由發揮自己的戰術,你換種打法就發現之前擺設一樣的障礙物或道具一下變得極其重要,配樂也絕佳
第五關的關卡設計完全是里程碑之作,從頭到尾沒一個地方不high到爆,6,7關則是洪魔潮水般的壓迫感,8,9,10是大混戰
相比之下halo2和3就差得遠了,單說halo1裡地面戰切換到空戰的過程極其自然,且隨時轉換下載具換地面戰又是另一種完全不同的體驗,
這中隨時無縫接入的感覺都比2和3強多了,2和3有些地方下了載具基本沒法打
REACH裡又看見太空戰了,純粹的噱頭

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扮演炸弹虫的玩家很悲壮啊,成功不成功都是完蛋,血又少...

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posted by wap, platform: GoogleChrome

苦役,这个有人会去扮演么?太惨了……

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