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[业评] 简单分析一下3ds的分辨率

posted by wap, platform: BlackBerry

分辨率太低,适用片子也不多,吸引力不足


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3d时400×240这个说法很禅

看一面倒的测评真吊胃口



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终于明白是怎么回事了,谢谢楼主。


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posted by wap, platform: UC

如果用800*480的屏幕,那每只眼睛看到的将是400*480,但却明明是宽屏显示的,这样想必也是挺怪异的。但这对于需要分别用横竖屏显示3d的手机来说还是有必要的。
至于上面提到用高分辨率抗锯齿,因为在主机性能足够的情况下提高分辨率获得的画质提高是远大于单纯的faa,这是一箭双雕的好事。
但早期厂商应该没功夫这样做,毕竟麻烦很多,现在是赶进度多出游戏抢市场的好机会。

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还在抱怨240的都属于没看懂

不过就算是2D模式也不会有800的,400插下值就ok了

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技术贴要马克学习
一直没弄懂裸眼3D的原理
这下明白了

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引用:
原帖由 ylgtx 于 2010-6-17 07:38 发表
2d做成800*240的话这个屏幕是不是太宽了点
屏幕不会变宽的,因为像素点不是正方形的……

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引用:
原帖由 mikebird 于 2010-6-17 17:09 发表
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如果用800*480的屏幕,那每只眼睛看到的将是400*480,但却明明是宽屏显示的,这样想必也是挺怪异的。但这对于需要分别用横竖屏显示3d的手机来说还是有必要的。
至于上面提到用高分辨率 ...
不可能,实际aa的损耗小于直接提高分辨率,如果损耗一样,那么高aa肯定会有更好感官
何况纵向分辨率比较敏感,横向上加码吃力不讨好

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引用:
原帖由 大头木 于 2010-6-17 14:23 发表
posted by wap, platform: UC

做成800X480,恐怕真只有nds级别的画面了
我的手机都是854X480的,那3D画面可比NDS强多了。和PSP差不多,但是分辨率高得多。

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