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[业评] 简单分析一下3ds的分辨率

3ds公布后,很多人都对他上屏的分辨率很有微词。
3ds上屏是3.5英寸裸眼3d屏,分辨率是2d时800×240 ,3d时400×240.应该是用夏普的屏幕。

夏普几个月前刚刚公布了自己的裸眼3d液晶屏,但夏普此次公布的显示屏为3.4寸,支持480 X 854像素分辨率,也就是16:9的。
而这次3ds的却跟他的有很大的不同。首先它是16.6:10的宽屏,这个可以认为是不同切割工艺造成的,但分辨率为什么会只有800×240呢,按比例也该是800×480啊。
其实很简单,因为夏普的这款屏幕主要是用在手机上的,它的裸眼3d不仅要满足横屏时的需求,也同样要满足竖屏时的需求。所以有横竖两种视差光栅。

而3ds却只要满足横屏裸视3d就行了,以这款掌机的造型,几乎没有什么游戏会竖起来用3d屏来玩,也许你会提nds上的忍龙等游戏,但你要知道忍龙用的是触摸屏,而3d屏是不带触摸的,而且竖起来玩以上屏为主要屏幕的话,几乎就没办法控制游戏。所以应该不会用到竖屏3d。所以任天堂就选用在这样的一款半成品(相对夏普公布的屏幕来说)。

另外对于2d时的分辨率,我是认为真能达到800×240的。参看下图:

视差光栅是可以屏蔽的,在屏蔽时原先左眼才能看到的像素,右眼也变得能看见,所以右眼看到的像素相比3d时就增加了一倍,所以就是800×240.
就好像东芝发布的能将2D-3D转换的裸视液晶面板。
东芝开发出能将普通二维(2D)影像局部转换为三维(3D)影像的裸眼观看液晶面板,并在全球最大的显示器国际学会“SID2010”(2010年5月23~28日,美国西雅图)的研讨会上进行了发布。支持东芝集团开发的“全景图像(IntegralImaging)方式”,视点数为9个。画面尺寸为12英寸,像素在2D显示(整个画面)时为1400×1050,3D显示(整个画面)时为466×350。

这款屏幕在3d时分辨率减得厉害,但应该没人会认为他在2d时分辨率没提高吧。

同样我认为夏普上面的那款裸眼3d屏,在它3d时分辨率应该也要减半。

因为一晚上没睡觉,所以文字很不流畅,凑活着看吧

[ 本帖最后由 mikebird 于 2010-6-16 23:07 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 风之勇者 激骚 +7 赛事直喷 2010-6-17 14:36
  • henryzyl 激骚 +4 赛事直喷 2010-6-16 23:07

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技术好文,支持



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原来如此,感谢楼主科普


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posted by wap, platform: dopod

理论上当然可以做800 240的游戏,但实际不会有人这么做

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科普贴,要支持

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2d做成800*240的话这个屏幕是不是太宽了点

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一直认为DS的Book-Style手感最好。
3DS放弃竖屏的3D效果就有点可惜了……

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posted by wap, platform: UC

那就是说用这块屏的夏普手机就不能像以前的旧款那样 把屏幕横过来了么?

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3D时400*240是啥意思。。

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三国志大战不能玩?
一直很讨厌某些手机横过来看不清

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posted by wap, platform: UC

另外补充一点,虽然2d的时候分辨率高达800*240,但我想在前期应该不会又任何游戏能够用到,原因很简单,那就是吃力不讨好。
因为他们只要在切换2d的时候屏蔽掉视差光栅同时屏蔽左眼或右眼部分的像素就可以了。
但相信随着软件越来越多,软件商间的竞争越来越激烈,中后期会有很多游戏用到800的分辨率来绘制2d,原因很简单,那就是抗锯齿。

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posted by wap, platform: BlackBerry

晕,抗锯齿不用aa,真嫌机能过剩啊

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posted by wap, platform: UC

做成800X480,恐怕真只有nds级别的画面了

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不会有800x240这个分辨率的游戏的,实际的效果肯定很古怪。

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你们咋不讨论下3D影片时啥感觉

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