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青沼英二的E3说明稿第一页泄露,大量新塞尔达情报流出(确认为真!)



Zeldainformer在30分钟前接到了一份热乎乎的电子邮件,内部人士泄露了青沼英二在E3说明稿的第一页,其中有大量的关于塞尔达的新信息,我们一起来看看

  • 塞尔达Wii的官方标题是"The Legend of Zelda". 没有副标题.
  • 游戏讲述《时之笛》几百年前的故事.它同时也说明了大师剑的来源.
  • 图上像妖精般的小女孩是游戏的重要角色,名字是Zordiana.
  • 钩索存在,并且拥有了新的能力。它并不会马上把你拉到你指向的地点,现在它允许你勾住之后摇摆以跳往新地点, 就像风之杖中的吊索. 钩索并没有用到Wii Motion Plus.
  • 有些时候你需要用你的剑在门上画出特定图案以打开门.
  • 弓箭的操作非常像Wii Sports Resort中的弓箭, 脚本也是这么显示的.
  • 系列首次的,游戏有两种难度. 青沼同意这样做,但是宫本却并不乐意.普通难度适合初学者. 英雄难度中没有“超级向导”系统存在并且敌人会更加坚韧.
  • 泄露出的这个迷宫将会在E3上有试玩, 迷宫系统不同于塞尔达系列的任何一作. 当你进入的时候,你并不会意识到自己在一个迷宫中,迷宫和外面的世界是无缝衔接的(系列独有的迷宫和外部世界的分割不存在,进迷宫loading不存在)。 将会有“没有BOSS的迷宫”和“不在迷宫内的BOSS”. 你能在E3上玩到的迷宫是冰雪关卡,它同样也是游戏中的第一个迷宫.


http://www.zeldainformer.com/201 ... wii-information.php

消息确认
http://www.zeldainformer.com/201 ... umors-confirmed.php

不评论,倒计时3天

[ 本帖最后由 恋妖壶 于 2010-6-14 00:11 编辑 ]


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希望能惊艳世界~!!!!!!!!!!!!



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估计女主角最后为了帮助林克打败大BOSS,牺牲自己变身为大师剑,从此代代相传下去


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对已经确定要参展并严格保密的万众期待作品
提前三天放出一些消息来预热的可能性还是挺高的

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设两种难度的话

如果关卡设计本身没太多变动,而只是敌人强度不同

那意思不大

当然像MP那样非常注重BOSS战的话,并且BOSS站在不同难度下战术会产生变化的话

玩家还是乐于接受的

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等E3。

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引用:
原帖由 风之勇者 于 2010-6-13 10:31 发表
设两种难度的话

如果关卡设计本身没太多变动,而只是敌人强度不同

那意思不大

当然像MP那样非常注重BOSS战的话,并且BOSS站在不同难度下战术会产生变化的话

玩家还是乐于接受的
关卡当然不可能有多大变动,不然就等于做两个游戏了。

文中已经说明了,普通难度会有很多的超级向导,这个对于惧怕迷宫的一般玩家还是很不错的。

英雄模式大概就相当于以前的形式,当然我会直接玩英雄模式。

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期待啊,还3天

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引用:
原帖由 mecyl 于 2010-6-13 10:26 发表
估计女主角最后为了帮助林克打败大BOSS,牺牲自己变身为大师剑,从此代代相传下去
这这这,不是我伟大的海姐姐么

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posted by wap, platform: BlackBerry

时之笛几百年前,莫非没加农的事

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系列首次的,游戏有两种难度. 青沼同意这样做,但是宫本却并不乐意.普通难度适合初学者. 英雄难度中没有“超级向导”系统存在并且敌人会更加坚韧.
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青沼做得好,宫本你个SB+混蛋!

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期待无缝世界大冒险。

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posted by wap, platform: GoogleChrome

我了个草,无缝衔接神!

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普通模式+英雄模式

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再回!我湿了!太给力了!

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