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[新闻] 据说是3DS所用GPU参数……………………

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原帖由 FXCarl 于 2010-6-9 12:58 发表
GPU 和 CPU 也有不同的感觉 …… CPU 可以精简指令处理机构,GPU 本来就是直肠子暴力运算器
要说差别,大致上也是由 GPU 对应的存储器性能影响的吧。显存频率、位宽、响应延迟 ……
其实从它给出的数据来看,运算单元的吞吐也有玄机
4 VertexUnit情况下,只能达到106M的顶点运算量(这时候用三角形生成率并不正确,三角形生成率多指Triangle Setup的速度而不是顶点运算速度)
也就是说,一个顶点消耗10个周期,在表示顶点吞吐时,一般都是以4x4 Matrix Transform+perspective-space normalize作为运算依据。那一般就是4 dot4+ rcp + mul4,从这个角度看,很可能dot4在这个GPU上的吞吐是2周期。比桌面GPU要长一倍。
不过怎么说,比NGC还是要强点。如果是4+8的配置。
此外,第二行的pixel格式,我倾向于指的是帧缓存格式,或者退一步讲是render target的格式。并不是纹理格式——且不说别的,就现在这年头,不支持压缩纹理格式的GPU,大概和不支持alpah blending的GPU一样难找。


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posted by wap, platform: dopod

44楼那个不可能,wii上没有可用接口



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原帖由 古兰佐 于 2010-6-9 10:44 发表
266主频,连PSP都不如?
PSP的GPU是半频的,最大166Mhz,默认111Mhz。


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性能不可能低的毕竟要显示3d加两个屏幕
接近wii完全有可能,wii还没shader呢

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原帖由 FXCarl 于 2010-6-9 12:27 发表


绿帽男孩 ~
哪一个?

四神剑+??加3G??

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性能强于PSP是肯定的,我预计接近XBOX性能,略微超越GC

现在的电子技术已经不是10年前了

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原帖由 FXCarl 于 2010-6-9 11:13 发表
Power VR 的片子 ?
目前Power VR 性能最强的片子频率只有200mhz,多边形和像素处理数据也比楼主数据差很远

楼主数据如果属实,确实已经达到了05年中端PC显卡的处理能力

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原帖由 olong 于 2010-6-9 12:13 发表
那个公司设计的呢? 
据说是NV设计,日本一家厂商制造。

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原帖由 ninl 于 2010-6-9 12:43 发表
XBOX > WII = PS2 > 3DS
如果楼主数据属实,XB不敢说,超越WII和PS2那是肯定的,起码3DS能做视差纹理凹凸贴图,WII和PS2是做不来这个

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原帖由 akilla 于 2010-6-9 13:07 发表

看样子是可配的,要是 1个顶点处理器+1个fragment处理器那就悲剧了
应该是可以自由关闭打开流水线吧,类似PSP那种从333降频到200

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原帖由 hourousha 于 2010-6-9 13:22 发表

其实从它给出的数据来看,运算单元的吞吐也有玄机
4 VertexUnit情况下,只能达到106M的顶点运算量(这时候用三角形生成率并不正确,三角形生成率多指Triangle Setup的速度而不是顶点运算速度)
也就是说,一个顶 ...
所言极是。如果理性分析的话,这么一块芯片的性能是比较可以的。但是实际游戏制作中,却未必可以展现出太多的可能性。特别是其中 Shader 的指令执行能力没有任何实际数据。

如果再远一点说的话,这款GPU在游戏中的使用方法会有点类似上一代主机。性能主要用于支撑更大尺寸的场景和更多的细节、角色(相比当代掌机)。不在渲染上做过多着力,如果不是特别需要强调的场合,不使用像素着色。更多的使用纹理叠加、UV动画等方式来制作。剩余的性能用来实现 Glow 这样的较为低成本的 Post Effect 效果。

如果说 PSP 与以往掌机相比,是把当时的当代家用机(PS2)开发技术带到掌机来的话。这款 GPU 并不具有把现世代主机(PS3/360)上的开发技术带到移动平台上来的性能基础 ……

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2010-6-9 14:23 编辑 ]

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目前都还是传闻呢...wii那个GPU是固定shader,不能灵活编程的.根据规格来看,有些性能超过wii了,有些又不如,感觉很不平衡.

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-6-9 14:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-6-9 14:22 发表
目前都还是传闻呢...wii那个GPU是固定shader,不能灵活编程的.根据规格来看,有些性能超过wii了,有些又不如,感觉很不平衡.
特性多,单性能规格却低 …… 基本上是这么个意思

就好像你买了一台带有无数电子设备和高科技的 三菱 Lancer Evo X,结果出门碰到的是 雪佛莱 Corvette ZR1 …… 人家倒是没有 SST双离合变速器、 倒是没有 S-AWC 全时四驱系统 ~ 但是人家有排量 ……

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E3没到之前大家还是比较蛋定的

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WII用的ATI芯片频率也就243mhz,2条固定单元像素流水线+固定功能硬件TL,就理论峰值和支持API规格都比楼主贴的那个差很远

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