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有熟悉卡普空vs Marvel系列的么?请教几个问题

当年卡普空出漫画英雄系列的时候是不是有个多少年内的Marvel人物独占使用权?
VS系列有什么制作背景么?制作人 技术 灵感来源什么的 感觉这方面资料很少啊


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你的这个问题太深奥了。

CAPCOM怎么可能有独占使用MARVEL人物的权利,当年使用MARVEL人物做的游戏多了去了。

制作背景是指啥?当年正好是格斗最疯狂的时期,阿猫阿狗公司都出格斗,2D格斗天尊把自己的游戏面铺更开而已。VS系列就是最早和ACCLAIM合作推出的X-MEN的进化。X-MEN为了配合里面人物的特殊性,比起其他很多CAPCOM的格斗系列多了高跳连锁和建议的空中COMBO等要素,后来的MARVEL SUPER HERO将之发扬光大,在这两作的人物基础上导入SF和CAPCOM角色,就是VS系列了。



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当年街机上有3作 X-MEN vx SF、Mervel VS  SF、Mervel VS Capcom (时间久了记不清名字了),都是六键制。
其中有一作里面 白人 是 隆、肯、杀意隆 3合1 气满后可以控制互相变身的,相当好玩。
PC上的Mame模拟器很早就完美支持这3作了...

后来偶然玩了下xbox上的 MvsC2,发现竟然改成了4键!
真希望用SF4引擎的 MvsC3能改回来!(估计渺茫)

另:街机上的CapcomVS龙之子,应该也是VS系列作之一吧,竟然也是4键,而且隆的拳和腿似乎是共用的??!!
向前划圈就是波、向后划圈就是旋风腿!!!真TMD脑残设计!!!都TMD气死人了,真想日死这SB设定人!!!

[ 本帖最后由 pig345 于 2010-6-3 14:46 编辑 ]


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4键是为了方便3人小组换人,另外4键按键也让连锁的爽快度提高不少。

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厄  大概我记错了  模糊记得当年什么书上提过卡普空和惊奇间有过个角色使用协议的  时间太久记不得了
to ls mvc3还是龙vC制作人 你准备继续日死它吧 别忘算我一份

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任何改动都一定会有他的理由,但是有些基础的东西似乎还是应该尊重一下传统和习惯。
如果4键真的足够用、足够爽。为啥SF4还用6键。
我看vs系列最后这个改动不能算成功。

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整个VS系列就是拿来区别传统的么 节奏判定战术和街霸天差地远

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235P波动214K龙卷和235A OR B OR C波动214A OR B OR C龙卷有啥本质区别?

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引用:
原帖由 razielcat 于 2010-6-3 14:46 发表
厄  大概我记错了  模糊记得当年什么书上提过卡普空和惊奇间有过个角色使用协议的  时间太久记不得了
to ls mvc3还是龙vC制作人 你准备继续日死它吧 别忘算我一份
草,这不是完蛋了么?
本来vs系列就被人贯以“大乱斗系列”嘲笑。
原来真不怨人家,是制作人自己作践自己,设计方向就是如此!!!

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引用:
原帖由 pig345 于 2010-6-3 14:52 发表
任何改动都一定会有他的理由,但是有些基础的东西似乎还是应该尊重一下传统和习惯。
如果4键真的足够用、足够爽。为啥SF4还用6键。
我看vs系列最后这个改动不能算成功。
因为SF4里没有VS系列那么多连锁COMBO,或者说SF4里几乎没连锁只有目押也不为过吧。

但是MVC2里改成4键后连锁COMBO的爽快度提升非常明显。大幅度降低连锁的门槛,提高对战节奏。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2010-6-3 14:56 发表
235P波动214K龙卷和235A OR B OR C波动214A OR B OR C龙卷有啥本质区别?
没区别?

我看格斗游戏就搞成1个扭也不错。

大不了靠 按键时间长短、按键的力度、按键的速度,来区别 拳、脚 和 轻、中、重 组合。

这样更能反映“大乱斗”了,最适合站在街机前面奋力的拍机党了,呵呵。

[ 本帖最后由 pig345 于 2010-6-3 15:03 编辑 ]

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2010-6-3 14:56 发表
235P波动214K龙卷和235A OR B OR C波动214A OR B OR C龙卷有啥本质区别?
235P是啥?

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引用:
原帖由 pig345 于 2010-6-3 14:56 发表


草,这不是完蛋了么?
本来vs系列就被人贯以“大乱斗系列”嘲笑。
原来真不怨人家,是制作人自己作践自己,设计方向就是如此!!!
你这种 本来vs系列就被人贯以“大乱斗系列”嘲笑 就是完全vs系列小白的看法  VS系列在欧美的人气就好比97在中国的人气  mvc2是美国每年evo格斗大赛的入选项目 不要拿当年kof粉看街霸的眼光来看这个系列

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引用:
原帖由 razielcat 于 2010-6-3 15:04 发表


你这种 本来vs系列就被人贯以“大乱斗系列”嘲笑 就是完全vs系列小白的看法  VS系列在欧美的人气就好比97在中国的人气  mvc2是美国每年evo格斗大赛的入选项目 不要拿当年kof粉看街霸的眼光来看这个系列
这里面光M公司的人物形象都不知道拉来多少老美了!
拋去这个,前面说的龙之子在美国也能如此受欢迎么?

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引用:
原帖由 pig345 于 2010-6-3 14:56 发表


草,这不是完蛋了么?
本来vs系列就被人贯以“大乱斗系列”嘲笑。
原来真不怨人家,是制作人自己作践自己,设计方向就是如此!!!
大乱斗又如何了?游戏只要玩得开心,格斗游戏只要对战得爽就可以了。

大乱斗系列不适嘲笑,只是归类。

偏要给自己找点优越感,看那,我玩的格斗游戏有24个按键,非常轻的轻左拳,轻左拳,中左拳,重左拳,非常重的重左拳,死命左拳,非常轻的轻右拳,轻右拳,中右拳,重右拳,非常重的重右拳,死命右拳,非常轻的轻左脚,轻左脚,中左脚,重左脚,非常重的重左交,死命左脚,非常轻的轻右脚,轻右脚,中右脚,重右脚,非常重的重右交,死命右脚,怎么样,CORE吧,专业吧。

然后呢,这个系列只有两条路可以走,A路线就是只有那么一小撮人在那里自娱自乐,新人都因为门槛太高而不肯来,老人则因为工作婚姻等因素逐渐退出,补入玩家速度远小于流失玩家速度,出到个3代就死翘翘,永远等不到4代,然后就像个怨妇一样在那里叫,窝艹啊,XXX3代那么神的游戏,怎么还不出4啊啊啊。
B路线就是厂商明察市场动向,为了吸引各种玩家各类新人,不断调整游戏门槛,力争玩家刚上手就能全身心投入,使出各种COMBO,补入玩家速度大于等于流失玩家速度,系列一直出下去,然后你又像个怨妇一样在那里叫,窝艹啊,XXX5代怎么这么作溅自己啊,按键那么简单,简直就是大乱斗么,艹死制作人啊啊啊啊。
究竟谁贱?

况且,你仔细研究过MVC2没?判断一个格斗游戏的好坏就是看按键多少的么?MVC2在美国那里老美常玩常新,不断发掘各个角色的特性,不断提出最强角色不断有人想方设法去破,美国那边这个游戏水准非常之高,日本那边的一些高手也非常厉害。现在一个个都游戏要存活,降低门槛是必然的,但降低门槛不代表没有内涵。

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