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[求助] E3快到了,来设想一下掌机和家用机的极限

掌机不会超过853X480吧。再大觉的没有意义~


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掌机的480P和10小时待机是必须的。



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掌机必须有足够的续航,最好能15小时


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-5-31 14:00 发表
总的来说应该是今天美工水准的提高~
但是说到贴图,质感~还是没得和当年的cg比~
粒子更别说了,不是一个档次的~
目前哪个游戏的火,爆炸有bio2cg里面的效果的?
不仅仅是美工,分辨率、帧数这些都不在一个档次里
截图数毛的话,部分特效方面实时演算确实比不上当年的一些优秀的CG
但所谓一动遮百丑,游戏时也没多少机会关注那些细节,都是以整体效果为主

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480p就该烧香了

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光一台PS3的CELL就可以实时光能传递渲染法拉利了,720P,IBM的DEMO,优化程度未知。做成预渲染即便不如R4的CG,也用不了10台,10台纯属瞎扯淡。

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光线追踪啊光线追踪

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掌机自身是不需要太高分辨率,但是支持视频输出插电视的话720P还是有点用,玩玩高清复刻Dq8,ff12,那得多美

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引用:
zhangjingy 发表于 2010-6-1 16:07
光一台PS3的CELL就可以实时光能传递渲染法拉利了,720P,IBM的DEMO,优化程度未知。做成预渲染即便不如R4的CG,也用不了10台,10台纯属瞎扯淡。
哦?天师你来啦?
还cell光线追踪啊。。是啊,这个demo跑7,8fps左右。。
好一个光线追踪啊。。光子数多少啊?反射次数呢?
俺用i5在巴西渲染器下出一个室内效果图,乃猜用了多久,整整十几小时。。没出好,还死机了。。
按天师逻辑,看来古董cell真是比今天的i5强上n光年啊。。

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天师应该开发个ps3游戏,起码也来个tech demo,把大家的下巴震下来

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电池是最大短板,先解决这个吧。

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-6-1 17:49 发表
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哦?天师你来啦?
还cell光线追踪啊。。是啊,这个demo跑7,8fps左右。。
好一个光线追踪啊。。光子数多少啊?反射次数呢?
俺用i5在巴西渲染器下出一个室内效果图,乃猜用 ...
哦,请问R4的CG光子数多少呢?反射次数是多少呢?
至于帧数,预渲染完全搞定,这你都不懂?
扯不了R4开始扯别的了?你10台PS3渲染不了R4 cg的根据是什么?yy帝:D

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友情提供R4CG的youku链接:http://v.youku.com/v_show/id_XNTU1MjMyNTI=.html
稍后上张过隧道图。
就这效果,GT5P早甩它几条街出去了,过隧道还光线追踪?现在看起来效果简单得很,这东西凭印象没用,还是看过才知道时代的差距,另外R4的CG分辨率像素点有法拉利demo的一半吗?。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2010-6-1 23:00 编辑 ]

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[quote]原帖由 zhangjingy 于 2010-6-1 22:34 发表


哦,请问R4的CG光子数多少呢?反射次数是多少呢?
至于帧数,预渲染完全搞定,这你都不懂?
扯不了R4开始扯别的了?你10台PS3渲染不了R4 cg的根据是什么?yy帝:D [/quote

难得我这次支持天师,某人就是yy帝,外加脑X帝!

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

这里开始说的就是现代主机即时vs旧代cg。。 后面我提到用p3算,当然是指p3算的rt,真傻还是假呆啊?真傻俺会原谅你的哦,tm装呆也要来个限度。。 居然扯到拿p3预渲染。。
预渲染的话别说r4,p3连阿凡达也能算出来,100年够么? 当然用猪脑算可以rt阿凡达啦。。
其实乃这这无耻伎俩都耍惯的了。。
眼没带病看清我说的是r4开始的室内。。 就这种带衰减的影,目前哪个游戏做到。。 本不想告诉你太多也说了,只要在cg中带阴影衰减的,必须要通过光线追踪才能实现。。 很简单的实验,下载一会搞定,乃就拿你家的电脑装个max,用mentalray渲染器架个box弄个面光源去产生个带衰减的阴影,乃看要用长时间?当然,猪脑算的话还是能rt的哦。。。


至于乃说gt5p的隧道效果么。。不错啊,咋了。。 问题是细究之下呢,隧道每个灯都是装饰,车体不会吸收这些灯光,仅会在作反射贴图上出现。。 所以车在隧道里的影子根本就是画的。不会变形,完全就是车身下带一团黑糊。。

本帖最后由 倍舒爽 于 2010-6-2 01:46 通过手机版编辑

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