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哎,WII出了几年了啊可以玩的,连NGC时代都不如

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原帖由 linkyw 于 2010-5-31 17:41 发表

说是鸡肋我还真的没法接受啊,马车啊,马银都不错的
zelda和mp的话比摇杆好操控的多啊

体感的话在传统作中有些还是可以起到锦上添花的。当然有些就渣的很了
替代摇杆的那叫体感吗?那叫指点操作好不好?至于马银马车,基本就是代替一个按键,除了马银特殊关卡外,“体感”在何处?


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哈,这个倒是体感,不过有传统方向盘在,如果靠这个证明体感优势,恐怕是帮倒忙,更不用提turbo因此而变了


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对于不喜欢体感的人来说,体感自然就是鸡肋

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喜欢wiisports中的体感,可是有谁会喜欢马车中的所谓体感呢?山寨方向盘精度响应时间大幅下降?空中乱抖做个pose?

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不敢代表其他人说话,至少我个人觉得马车马银里的体感不错,马车wifi时用体感的也相当多

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原帖由 tdk01 于 2010-5-31 06:00 PM 发表

替代摇杆的那叫体感吗?那叫指点操作好不好?至于马银马车,基本就是代替一个按键,除了马银特殊关卡外,“体感”在何处?
我觉得指点操作被可以被归纳到 REMOTE 的体感大系中,毕竟是这个控制器的特色所在,PS3和360都做不到,比如马银这种指到哪就有小星星被吸过来的设定,还有2里面2P阻挡敌人的关键动作。

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千万套的马车就有千万个方向盘外设,我敢说用方向盘玩的一定比用鸡腿玩的多
虽然结果依然归结到主观爱好上,但用方向盘玩马车完全没问题还更有趣
还是那句话,马车wii,不用方向盘不wifi12p,还不如回去玩gc的dd

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原帖由 tdk01 于 2010-5-31 18:00 发表

替代摇杆的那叫体感吗?那叫指点操作好不好?至于马银马车,基本就是代替一个按键,除了马银特殊关卡外,“体感”在何处?
为什么?一定要除外??特殊关我觉得很有趣味性,是马银的一部分,不能说不可或缺。但是少了这些特殊关卡绝对会逊色很多。

马车的确可以买方向盘之类的,和GT啊之类的一样。

好吧,指点操作不算做体感。虽然我觉得这个指点操作是Wii整体体感战略的重要一环。要剥离看的话,就剥吧无所谓饿。

不管你怎么说我还是那句话
运用的好的那些游戏的确是锦上添花。用的渣的游戏,整体也变得更渣了。

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原帖由 Leny 于 2010-5-31 18:44 发表


我觉得指点操作被可以被归纳到 REMOTE 的体感大系中,毕竟是这个控制器的特色所在,PS3和360都做不到,比如马银这种指到哪就有小星星被吸过来的设定,还有2里面2P阻挡敌人的关键动作。
+1
首先应明确任天堂所谓的体感是什么。按照我个人的理解,体感体验旨在游戏的简化。身体从现实生活中所养成的自然的反应。

比如Wii sports中的网球。球打过来了,你应该干什么?打回去啊。就是那么简单
而指点操作。指哪打哪的操作完全切合体感简化,自然的要求。

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竟然还有人和杠爷讨论问题啊……哈哈,把只会抬杠的杠爷当成讨论对象的你们,不就是一群SB么?

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原帖由 户愚吕(兄) 于 2010-5-31 20:11 发表
竟然还有人和杠爷讨论问题啊……哈哈,把只会抬杠的杠爷当成讨论对象的你们,不就是一群SB么?
那个必须选跳帧才能“流畅”播放的软件被你优化得怎么样了啊

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原帖由 tdk01 于 2010-5-31 20:16 发表

那个必须选跳帧才能“流畅”播放的软件被你优化得怎么样了啊
呵呵,扔个纸馅包子出去,你还真当成肉的去啃啊,

慢慢杠着吧你那,看看谁还把你当人

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原帖由 户愚吕(兄) 于 2010-5-31 20:24 发表


呵呵,扔个纸馅包子出去,你还真当成肉的去啃啊,

慢慢杠着吧你那,看看谁还把你当人
我靠你还真把自己当个个了,你把不把自己当人都没人在乎,还管的着别人

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我都不知道这次我“又”抬什么杠了,似乎天堂也觉得体感不是马银成功的重要原因,看来即使是你口中的“人”,也还有和我意见近似的啊,是不是要考虑一下划清界限了啊

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