» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

哎,WII出了几年了啊可以玩的,连NGC时代都不如

我只是想表述,对马里奥银河来说,体感并不是最核心要素。我个人没有否定体感存在的意思,仅仅阐述一个个人对这个游戏的观点而已。

仅仅是针对这个游戏。

别抓我的话头。

谢谢各位。


TOP

这里有没有人觉得新马WII的体感旋转跳很鸡肋,其实是太过灵敏了,当你需要跳跃,或者突然蹲下躲避攻击的时候往往会不自觉晃动手柄这时候往往出现杯具



TOP

除了sports这种,体感都不会是最核心要素。
最核心要素在多少年前就都确定了。
但从每个作品的进步来说,操作方式的进步是很重要的,包括SMG。当然SMG最根本的进步是版面的设计思路。


TOP

引用:
原帖由 mushroom 于 2010-6-4 15:34 发表
除了sports这种,体感都不会是最核心要素。
最核心要素在多少年前就都确定了。
但从每个作品的进步来说,操作方式的进步是很重要的,包括SMG。当然SMG最根本的进步是版面的设计思路。
个人也就是红字的观点,仅仅是表达一个情况,不知为何被卷到帖子中去了。

蘑菇果然是蘑菇,言简意赅。

不过个人觉得SMG的核心进步是3D迷宫设计的优化,而SMG2的进步更像是3D+2D关卡配合体感进行的优化。

[ 本帖最后由 天堂 于 2010-6-4 15:51 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 mushroom 于 2010-6-4 01:46 PM 发表
3. 说不要体感也能玩,废话。不用摇杆给个4方向的十字键都能玩。
这让我想起了马银那个玩家自制的2D MARIO WORLD 版

TOP

GC上游戏突破性在哪里,更多看到是N64的DX或者延伸,更不提制作上的赶工,和PS2\xbox的垃圾大作群相比,无啥区别甚至不如。
WII的体感的突破,开创了新时代。比N64的3D摇杆,振动更革命。WII的向下兼容是道开胃菜而已,传统游戏已经走下神坛,XD你今天OUT了。

除了sports这种,体感都不会是最核心要素。

TOP

引用:
原帖由 tdk01 于 2010-6-4 20:01 发表
GC上游戏突破性在哪里,更多看到是N64的DX或者延伸,更不提制作上的赶工,和PS2\xbox的垃圾大作群相比,无啥区别甚至不如。
WII的体感的突破,开创了新时代。比N64的3D摇杆,振动更革命。WII的向下兼容是道开胃菜而 ...
莫忘link,否则只会以为录音机坏了

TOP

所以至今没买WII

TOP

引用:
原帖由 mushroom 于 2010-6-4 20:42 发表


莫忘link,否则只会以为录音机坏了
77楼啊,有link你看不到还不是白搭

TOP

有Link了就不会看不到了

TOP

有link你也会看不到link本身啊,我说77楼大概有77遍了也不妨碍你从后面看起断章取义啊

TOP

就算是断章取义也知道你77及以后说的是错的
这并不意味着反驳你的人是对的

TOP

我需要你来鉴定对错吗?我无非指出那个人逻辑上巨大的缺陷罢了以及正反两方觉得他们是一致的这种可笑情况罢了

[ 本帖最后由 tdk01 于 2010-6-4 21:49 编辑 ]

TOP

何况要说体感对这些游戏“提高”有多少大贡献,还真看不出
mp3不用说了吧?
马车?历代主机都有方向盘外设的,这里说的是品质成就不是商业成就吧?
zeldatp?更不用说了吧?
大乱斗?不好意思我在恶搞
也就马银有点争议,诚然在smg1和2中有一定的体感和指点操作,spin,收射彗星,等,也确实为游戏增色,但不要忘了,这是建立在smg本身ld优秀的基础上,换句话说,sms配这些还是没戏,这么说体感导致smg高于sms就站不住脚了,因为没有体感smg还是高于sms,何况如果用传统操作,谁能肯定smg不会开发出新的在wiimote上无法实现的新玩点?反正马车为了用体感而妥协了st已经是事实
一种观点是spin一定是体感好,我只觉得这就是习惯罢了,也就是wiimote的特点导致不这么做不行,从m64开始的z+a大跳是多么的不合逻辑,习惯后还不是信手拈来?

[ 本帖最后由 tdk01 于 2010-6-4 22:30 编辑 ]

TOP

如果你不需要,又何必关心我鉴定的结果呢。
显然用错误的结论是不可能证明别人是错的,除非是反证法。

其实我只是来提醒某些反驳你的论点要注意本身的正确和清晰,及控制打击面以免有借跑题搅浑水的结果。
当年的喜欢留靶子的习惯没改,导致要直接辩驳实属误伤。

但错的就是错的,和为什么错是没有关系的。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博