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哎,WII出了几年了啊可以玩的,连NGC时代都不如

Wii时代有一波饭离开了老任,因为迟迟没有塞尔达新作,很多人把黄昏公主归结为GC游戏,事实上也确实是为GC开发的

这么看来针对WII开发的塞尔达确实没有,导致很多忠实追随者大骂,毕竟心里最喜欢的游戏不出,确实不是滋味


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引用:
原帖由 飞侠 于 2010-6-1 00:08 发表


ds超越gba完全没有疑问吧
DQ 4569
FF各种重制 外传
各种传说
恶魔城3作,掌机最高废墟肖像
机战 火纹 虽然质量稍逊,但是数量还在
风来西林都三作了,最爱
应援团3作  节奏天国  太鼓
逆天狗  禽兽森林  ...
我只是说下我自己的感觉,就你举的这些游戏,恶魔三作就act游戏最最讲究的手感而言,我不觉得ds超越了gba,事实上不少玩家都奉月轮为掌机最高作,至于火纹,我的感觉是就那个妇科而言,带给我的感动比起封印,烈火而言弱了很多,至于节奏天国,由于过于追求触摸,手感上差了不少,那种非常精确的按键感觉没有了。应援很不错,gba无法带来这样爽快地游戏感觉,风来西林系统,画面,玩法都比GBA来得丰富这是比GBA时代有进步的。可GBA上也有体感类的转转,耀西引力独领风骚,当然我知道NDS能玩GBA游戏,不过像转转这种体感,双屏甩起来总觉得很奇怪。另外由于向下兼容,像滚滚卡比这样有着丰富操作内涵的游戏也可以在GBA上体验到,我有2个sp,1个GBA,一个GBM,3个ndsl,利用率还是GBA高点,主要节奏天国和转转太好玩了,而且随玩随停,你说WII在某种方式上超越了NGC,我很难说不是,但如果说目前的NDS已经完全超越了GBA,我打个问号。况且NDS以后推出的机器,不论十字键还是AB键,手感比起老前辈GBA都差了不少,这点我是怎么也想不明白的。

[ 本帖最后由 IORI8 于 2010-6-1 19:52 编辑 ]



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GC因为都是正版(虽然晚节不保),所以对游戏的珍惜程度比Wii感觉要好很多,我想这也是一个不可以被忽视的心理问题。


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WII的软件阵容要比GC强很多。

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引用:
原帖由 IORI8 于 2010-6-1 19:34 发表

  我只是说下我自己的感觉,就你举的这些游戏,恶魔三作就act游戏最最讲究的手感而言,我不觉得ds超越了gba,事实上不少玩家都奉月轮为掌机最高作,至于火纹,我的感觉是就那个妇科而言,带给我的感动比起封印,烈火 ...
所谓超越,就是说体系内大部分是否超越了。
比如任天堂一共5个游戏,玛丽,zelda,口袋,火纹,音乐。
那ds就是超越gba了,
新玛丽+64复刻<=玛丽a1234
zelda*2>复刻+小人帽
火纹<
口袋>
音乐>.

是这么比的。

如果像你说的那么一个一个拉出来比,那任天堂从没“完全超越”过自己,fc也是,n64也是。
每代机器上都有巅峰之作啊。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2010-6-2 03:42 编辑 ]

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-5-30 22:00 发表
所以说对真的顶级游戏来说(这不是谈游戏性么),体感就是可有可无的,因为几个顶级游戏都没有什么是必须体感才能提供的感觉,当然马银中有专门的体感关卡,比如滑翔平衡球之类,不过没有什么代表性就是了,毕竟无法和整体的gameplay融合在一起
等E3 zelda公布后再来看您这句话

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-5-30 22:00 发表
所以说对真的顶级游戏来说(这不是谈游戏性么),体感就是可有可无的,因为几个顶级游戏都没有什么是必须体感才能提供的感觉,当然马银中有专门的体感关卡,比如滑翔平衡球之类,不过没有什么代表性就是了,毕竟无法和整体的gameplay融合在一起
引用:
原帖由 tdk01 于 2010-5-30 22:40 发表

那就换个说法,鸡肋吧
体感鸡肋论,超牛

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2010-6-2 03:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-5-31 18:00 发表

替代摇杆的那叫体感吗?那叫指点操作好不好?至于【马银马车,基本就是代替一个按键】,除了马银特殊关卡外,“体感”在何处?
没见过这么卖的。。。

话说这位不是被禁言了么?怎么又出来吠了?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2010-6-2 03:48 编辑 ]

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2010-5-30 12:50 发表

你是认真的?忘了风之杖?
原帖由 半熟英雄 于 2010-5-29 08:39 发表
起码Wii上还有一个满分游戏428啊。这也是Wii比GC强一点。
————————————————————————

半熟说的没错,强一点在于:gc上有个风之杖
wii上有大乱斗x,mh3,和428

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引用:
原帖由 IORI8 于 2010-6-1 19:34 发表

  我只是说下我自己的感觉,就你举的这些游戏,恶魔三作就act游戏最最讲究的手感而言,我不觉得ds超越了gba,事实上不少玩家都奉月轮为掌机最高作,至于火纹,我的感觉是就那个妇科而言,带给我的感动比起封印,烈火 ...
恶魔城这个只能说见仁见智了,月轮手感好我承认的,但是肖像双人模式开了恶魔城的新气象,城外地图更是让人耳目一新,任务系统也很赞,恶魔城需要的不仅仅是手感,更需要革新和创意,以上题外话了
火纹我也说了,质量要逊于GBA,毕竟gba3原创前所未见,还有nds没有2d的银河战士也是一大遗憾
但是如楼上所说,ds的超越是整体方面的,单独一个系列一个系列的对比没有意义

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2010-6-2 03:52 发表


原帖由 半熟英雄 于 2010-5-29 08:39 发表
起码Wii上还有一个满分游戏428啊。这也是Wii比GC强一点。
————————————————————————

半熟说的没错,强一点在于:gc上有个风之杖
wii上 ...
mh3是个好东西,我以前都没玩过,这是接触第一作,居然上街500小时了。。。。

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posted by wap
引用:
tdk01 发表于 2010-5-31 20:41
原帖由 阿西达卡 于 2010531 19:39 发表
千万套的马车就有千万个方向盘外设,我敢说用方向盘玩的一定比用鸡腿玩的多
虽然结果依然归结到主观爱好上,但用方向盘玩马车完全没问题还更有趣
还是那句话,马车wii,不 ...
呵呵,我玩马车就喜欢用方向盘,觉得还好啊,乐和乐和不求第一名,用方向盘很有乐趣,我觉得比用手柄代入感强。

多数LU都应该喜欢方向盘方式吧,更直观。

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posted by wap, platform: dopod

这和我说的无关,是否因为走了体感所以能把前作打入垃圾堆才是主题

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-6-2 10:36 AM 发表
posted by wap, platform: dopod

这和我说的无关,是否因为走了体感所以能把前作打入垃圾堆才是主题
啊,我的感觉是你的主题从体感鸡肋走向了前作垃圾……………………

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居然还在战。。。

我就不参与了。。

其实都好,也都不好。。。。个有喜好。。

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