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喷一下多拉基亚776!

系谱玩的是剧情,776玩的是系统,而且系谱难度也不低,只不过有SL大法可以凹点刷等级,776只有中断,对于玩卡带的玩家是噩梦

776强化了系谱一直很弱的斧系兵,而且对系谱的剧情有所交代和补完,这2者应该放一起并称为SFC时代的神作


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非常同意楼上的说法,目前正用手机重温系谱,太怀念了,这战斗画面比GBA的好太多了。。。



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776的主人公本来就被称为FE史上最弱主人公……


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战棋游戏的主角是可以没有主角光环的,而且多数游戏的主角特征其实是万金油型

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利夫王子在系譜里剛出場也是廢柴一個,轉職后才是真-牛逼

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一个因为后期汉化乱码放弃的游戏,唉!

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776的难度实在太变态了.....

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776的猪脚太搓了

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弱在那里?转职后牛的一比....

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俘虏这个系统实在太吸引人了!虽然攻速下降一半,使得俘虏比较难。

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让我最反感的就是人物过多,然后为了每个人都有登场的机会弄了个疲劳系统

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我最反感776不能配对

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引用:
原帖由 flashback 于 2010-5-25 21:29 发表
《圣战系谱》我玩不下去,不是不好玩,实在是走路太累,地图那么大,来回奔波。
体现了战略性以及难度!

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引用:
原帖由 ayaso 于 2010-6-8 12:01 发表
弱在那里?转职后牛的一比....
转职???
你是说26/35之后几乎什么都不加那次?

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火纹饭表示776是传说中难度最高的一作。没敢碰

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