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[其他] 荒野大镖客这剧情表现太赞了,含轻微的一丁点剧透(不喜误进),顺便驳天师

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原帖由 killmesoftly 于 2010-5-26 11:39 发表
IMDB现在又不止美国人评全世界各地的人都在评

当年大话西游在IMDB评分才4分多,后来中国文青们大举入侵IMDB发动国粹保卫战一下子就抬到7分多

我的记忆中善恶丑以前排名远没那么高

说到底IMDB排名主要是反映 ...
http://en.wikipedia.org/wiki/The_Good,_the_Bad_and_the_Ugly

看一下Critical Reception欄目吧

你在這裡的說法反倒是舊派觀點


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原帖由 killmesoftly 于 2010-5-26 10:59 发表



别扯了

美国往事才是意大利狮子同学的最高杰作。事实上放现在的眼光,西部往事和镖客系列的剧情漏洞可吐槽处不是一点两点。

同样是华纳出的DVD,美国往事 VS 搜索者,渣都不剩。
西部往事虽然故事本身也算可以,但这电影我觉得看点就不是剧情。

而是装13,看看几十年前的大师是如何定义装13的。

西部往事这片的装13的程度可以说达到了一种境界了,一些场景人物的姿势和动作居然都有时装show的感觉。

难以想象当年就有人拍出装的如此吊的片,这片的装13高度即使拿到现在也很难找到有能够超越的。

当年自己还是学生的时候看了这片,让我知道了,什么才是牛逼的装13,大师级别的装13.:D

音乐,画面,场景,剧情,一切都为装13来服务,而且装的还特有风格。

我觉得没看过这片,就无法全面的理解装13的内涵。:D

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2010-5-26 13:02 编辑 ]



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原帖由 村上春樹 于 2010-5-26 08:48 发表



RDR的驢人、飛天跳馬等BUG是不是在多人連線平台才會發生?很像是網路封包不同步的結果

總覺得GTA IV少了一些R星過去沙盤遊戲會做的一些神秘EASTER EGG,懷念GTASA那時全球玩家追逐秘密的情景:D
出现条件不清楚,不过看起来确实不像是玩家自己能搞出来的东西,毕竟还没pc版。

据说网上有驴女的出现方法,如果有机会老子也拴一头。:D


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原帖由 zhangjingy 于 2010-5-26 10:30 发表


DF真脑残,为啥要找出这么大光影差异的图呢?

http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/1/0/1/8/9 ...
天师啊,你不知道这游戏的时间,气候都是实时变化的么...

即使是相同的时间,天气不一样,光影和环境都会不一样,即使在剧情中也会有影响。

游戏甚至有过最终任务最终决斗时被狼咬住手导致决斗失败的例子,这游戏即使在剧情中与环境都是保持互动的。

当然,不论怎么变,花花草草的是不会少的。:D

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2010-5-26 13:12 编辑 ]

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原帖由 tntforbrain 于 2010-5-26 12:59 发表


西部往事虽然故事本身也算可以,但这电影我觉得看点就不是剧情。

而是装13,看看几十年前的大师是如何定义装13的。

西部往事这片的装13的程度可以说达到了一种境界了,一些场景人物的姿势和动作居然都有时 ...
狮子同学这13有他老师黑泽明一半的水平吗?

他那著名的对着人脸的超长镜头苍蝇嗡半天我估计现在新同学看了早骂娘了

最关键的是他的装B实际上已经影响整部电影的节奏,荒野大镖客1和2还可以从3开始到西部往事其拖沓之水平比现在那些日式游戏有过之而无不及,我很好奇怎么有些同学一边大骂日式拖沓一边又盛赞善恶丑

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原帖由 村上春樹 于 2010-5-26 11:43 发表


http://en.wikipedia.org/wiki/The_Good,_the_Bad_and_the_Ugly

看一下Critical Reception欄目吧

你在這裡的說法反倒是舊派觀點
你啥时候能不拾人牙慧?

建议把1960、70年代西方电影发展和变革历程整体review一下

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原帖由 killmesoftly 于 2010-5-26 13:49 发表



你啥时候能不拾人牙慧?

建议把1960、70年代西方电影发展和变革历程整体review一下
是您說美國人對TGBU等義面西片的觀感不佳,我拿出一些證據說主流影評都改觀了、老美也給高分了...

你又要說這是灌分出來的結果

我不敢說自己是義面西片的專家,不過顯然您今日的觀點與主流影評背道而馳啊:D

Leone作品以令人恥笑的美版dvd發行,究竟為何與美國人對義面西片的評價扯上關係

又為何這可以用來抵抗龐大影評、導演(ex.昆丁)的一槌定音,實在令我不解哪

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2010-5-26 14:27 编辑 ]

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感谢分享

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原帖由 村上春樹 于 2010-5-26 14:23 发表


是您說美國人對TGBU等義面西片的觀感不佳,我拿出一些證據說主流影評都改觀了、老美也給高分了...

你又要說這是灌分出來的結果

我不敢說自己是義面西片的專家,不過顯然 ...
真奇怪,昆汀啥时候能代表美国主流电影媒体意见了?他发表个意见就能等于美国主流媒体盖棺定论、一槌定音?这昆汀粉被烧糊涂了吧?

狮子在美国始终是被低估的电影大师,维斯康提、安东尼奥尼早被美国人捧进殿堂,狮子不被人说是个低档货、剽窃狂、电影投机分子就算不错了

虽然狮子本人并非美国出生而且一直没在美国长期生活,但他和同时期的意大利人一样具有“美国情节”。他的电影往往所要讲述的并非是一个逻辑完整的传统故事,而是他本人对他一生所钟爱的美国历史、文化与精神的一次纯粹自我的表达。所以他的电影在美国人眼里是一种对美国文化的蹩脚而山寨的诠释,而在美国以外地区却大受欢迎。

美国的历史虽然短暂,但美国人对美国短暂历史中的瑰宝可从来不含糊。美国往事的DVD没有看到任何商业化DVD中最常见的一些元素,它既没有一个像样的制作特辑,也没有做任何深入的资料采编,甚至连最基本的静态CAST介绍都没有,更别说草率的图像数字化制作了。从某种程度上也可以看出美国人也有虚弱而小器的一面,就如美国人制作出来的那些介绍摇滚史的DVD里对甲克虫的那种无可奈何的不屑一样

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原帖由 killmesoftly 于 2010-5-26 13:36 发表


狮子同学这13有他老师黑泽明一半的水平吗?

他那著名的对着人脸的超长镜头苍蝇嗡半天我估计现在新同学看了早骂娘了

最关键的是他的装B实际上已经影响整部电影的节奏,荒野大镖客1和2还可以从3开始到西部往事其拖沓之水平比现在那些日式游戏有过之而无不及,我很好奇怎么有些同学一边大骂日式拖沓一边又盛赞善恶丑
情况可能与你想的不一样,最近两年我已经推荐了N多人看西部往事这老片,他们这些人原来都没看过这片子的。

结果几乎一致的反应是“这片太牛逼了,太装逼了,没见过这么装逼的片,现在导演怎么就不会这么装逼呢?”

基本上都认定该电影为装逼神作,对装逼进行了全面的定义,是装逼电影的神作与典范。

这些人也有人是黑泽明的粉丝呢,同样承认西部往事是装逼神片。:D

黑泽明的电影装逼成分并不多,西部往事则是从头装到尾,剧情,分镜都是为了一个装字而服务,又不同于日系游戏的那种视觉系小白脸的制服空中转体720度连续闪光的装法,喜欢给人大大的面部特写,小习惯的特写,人物的动作缓慢,电影的节奏也缓慢,反倒是战斗的部分瞬间而过,一切都为了更好的装,走路都要有时装show的感觉,这样的片子现在绝对是不多见的,所以对我的这N个朋友现在都喜欢上西部往事了。

这种独特风格的装,也许就是有人喜欢西部往事,不喜欢日系游戏的缘故,感觉日系游戏里的装太常见了,装就是要装出风格,装出不同来才叫装嘛。:D

想学装逼,就看西部往事吧,体会到什么是无时不装,不能装创造机会也要装,233max。

另外,赞昆汀,不喜欢个性不明显的一些好莱坞电影,昆汀这种从电影垃圾堆里爬出来的电影导演的片子才更对我的胃口。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2010-5-26 18:47 编辑 ]

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the good the bad and the ugly是我心目中最好的西部片,没有之一

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原帖由 killmesoftly 于 2010-5-26 18:18 发表



真奇怪,昆汀啥时候能代表美国主流电影媒体意见了?他发表个意见就能等于美国主流媒体盖棺定论、一槌定音?这昆汀粉被烧糊涂了吧?

狮子在美国始终是被低估的电影大师,维斯康提、安东尼奥尼早被美国人捧进 ...
給你看wiki條目critical reception那欄,你不想看拉不下面子就叫人不要拾人牙慧

給你講昆丁,你又說他的音量不夠大

我再給你講Roger Ebert,你是不是又要說他年紀大不夠格代表中堅世代影評?

這片子也在Time的世紀百大名片中,你是要說入百大也沒什麼了不起?

一槌定音給你的評論就是,你找不到台階下,面子掛不住

你要覺得Leone的義面西部片很差,那是你的自由啊。只是你要把自己的觀點擴張成「美國人都這樣認為」就是頑抗了

IMDb 第四名的片子原來是歐洲人集體灌出來的,在tg也受教了。:D :D :D

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2010-5-26 18:56 编辑 ]

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原帖由 tntforbrain 于 2010-5-26 13:10 发表


天师啊,你不知道这游戏的时间,气候都是实时变化的么...

即使是相同的时间,天气不一样,光影和环境都会不一样,即使在剧情中也会有影响。

游戏甚至有过最终任务最终决斗时被狼咬住手导致决斗失败的例子 ...
服了,那两张图老头和主角身上的投影位置都是相同的,而且PS3版的影子投向NPC方向也是和老头和主角一直,说明光源位置是相同的。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2010-5-26 18:54 发表


給你看wiki條目critical reception那欄,你不想看拉不下面子就叫人不要拾人牙慧

給你講昆丁,你又說他的音量不夠大

我再給你講Roger Ebert,你是不是又要說他年紀大不夠格代表中堅世代影評?

這 ...
你列的这种玩意任何电影DVD封壳的背面几乎都能找到能说明什么问题

时代杂志百大?你指的是那份有用心棒而没有七武士,有重庆森林而没有精疲力尽没有祖与占,没有Vertigo,没有乱世佳人,没有放大那份榜单吗?

狮子同学的电影每部我基本都看了十遍以上,追踪他的评论也都十年多了。狮子这些年在美国名声有改善那是由外而内的,小范围的,事实上大多数美国人都不关心,就是那么回事。

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原帖由 zhangjingy 于 2010-5-26 20:43 发表


服了,那两张图老头和主角身上的投影位置都是相同的,而且PS3版的影子投向NPC方向也是和老头和主角一直,说明光源位置是相同的。
另外兩張圖顯然表示PS3版室外光影全數縮水,至於這個遊戲是玩室內還是玩荒野的,天師心中一定很明白

室外光影縮水 V.S 光影變化您選一個吧,我比較傾向是就算是同一時間也會因天候有不同的光照

注意是「天候」,R星有沒有做到同樣是大晴天同樣的太陽位置也要模擬一些雲朵位置造成的遮蔽現象就還要再確認了

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2010-5-26 23:04 编辑 ]

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