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CAPCOM这次应该会满意MH Tri的成绩吧

支持语音、免费网战。4月20日发售到统计结束是11天时间,能够卖出10万本以上算是历代销量最好吧。也难得,任天堂在海外如此帮忙做宣传,在欧洲甚至直接代发行。

任天堂代发行能够有什么样的效果,看看LEVEL5的雷顿教授系列在海外的销售成绩就知道。SQUARE-ENIX的DQIX在北美也将由任天堂代发行,相信也会有很好的效果。



Just Dance(全球应该卖了300万本了)可以说是Wii上第三方营销成功最具代表性的作品,持续不断的广告,微博营销,线下活动,才得以促成本作如此受欢迎。相反,看看一些第三方的作品,尤其是核心向的,自以为不需要广告就可以大卖,结果像FFCC:CB、Dead Space Extraction等等作品都无法获得好的成绩。

Wii的用户群很广泛,如果不舍得做广告,那么LU跟NU,就无法获知游戏的信息,既然不知道游戏的存在,那么自然就不会买。

有时候在想,LU跟NU买游戏,是否都是冲动型的?而不是向核心玩家一样,更多的注重玩家的评价、媒体的评分。
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posted by wap, platform: Nokia (E63)

capcom的预期是200万



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ffcc:cb真算不上什么核心向,就是挂什么头卖不是什么肉,纯粹捞一笔就算的游戏


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引用:
原帖由 tlwbz 于 2010-5-15 22:11 发表
posted by wap, platform: Nokia (E63)

capcom的预期是200万
欧美50万 日本150万

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posted by wap, platform: UC

天朝行货不出啦?看外星人销量没意思,好比天天讨论小区别家的咋咋,这不大妈地干活

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引用:
原帖由 Faustvii 于 2010-5-16 09:29 发表

欧美50万 日本150万
日本现在也还没超120吧,再来30比较困难
欧美就算老任发行,也未必能那么高销量
这不能拿雷顿来做参考,毕竟雷顿受众面光很多
欧美一直不喜欢MH系列,估计是MH的爽快不能一上手就得到,要经过熟悉练习等一个较长的过程

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posted by wap

Mh太专业了,要么专心玩上千小时,要么跟本玩不进去

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ir上吹得比较厉害 说是115w
实际出售的大概也就105w的样子
150w是肯定到不掉了
欧美的50w问题倒是不大
目前才三周 已经35W了 希望能往70w冲一冲

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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2010-5-16 10:35 发表
posted by wap

Mh太专业了,要么专心玩上千小时,要么跟本玩不进去
我看过的老美的每一篇review 从初代MH到现在
基本都要抱怨下too fuxking hard

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mh如果没找到基本感觉,就会觉得too hard,觉得too hard,就不会觉得有趣
而mh3,即使玩通村任务也就是单机,也比以往要容易很多了
更不用说单机和联机混合着玩会大大降低难度,并更快速的找到游戏的“基本感觉”和乐趣
况且销量不高的现实其实是没有被多少人重视到而不是买了因为太难而不去玩

所以mh3能不能在欧美热起来我觉得不应该是游戏本身的问题
实际上近几年的p2g日本mh玩家能够达到350w这里面又有多少轻度玩家有多少是真正的“不怕难”的核心玩家呢
这足以说明这游戏要火其实难度不是最大问题

流行才是关键,当然流行之前还有一些要素:
比如狂野的狩猎、很酷的史诗性怪物对欧美人们来说这都是不错的引人点
再加上相当深度的游戏核心,所以我觉得如果可以继续宣传,欧美的mh还是有些希望的
特别是对那些拥有wii这个不太核心的平台而且兴趣相对广泛一点的lu/nu来说,只是不知道mh3还有没有机会了

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2010-5-16 17:09 编辑 ]

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MH还too hard?难怪现在枪枪枪卖的好了
不能锁定有多大难度?MH除了枪系,其他武器打击面都广,再说怪物大体积,打哪都行啊

但凡能轮上十几小时怪物,怎么也体会到乐趣了吧

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axi你掉线掉的不玩了么,在论坛灌水

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第18名才是真的猛士……

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CAPCOM太当MH是回事了,期待MHP3日本大暴死

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MHP3大暴死不太可能吧 公布那会2ch上都high翻天了

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