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» 《使命召唤6》现代战争3?——《迷雾-G连》游戏制作小记
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《使命召唤6》现代战争3?——《迷雾-G连》游戏制作小记
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发表于 2010-5-14 11:10
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作者:GA游戏教育基地 3D游戏美术精英班第29期 董超
现在就由我介绍下我们《使命召唤6》现代战争3小组的整个MOD的个人制作经历以及个人心得。好吧,我承认我们的名字当然不是《使命召唤》啦。如果能有这个机会的话,我倒很希望我们不久未来的某一天,真的能做出超越使命召唤这样可玩性极高的经典作品。
大家好,我是董超,是整个《迷雾-G连》游戏MOD的7个小组成员之一。
也许很多游戏美工的梦想就是做出一款能让别人一眼就认得出而且津津乐道的游戏,我也不例外。我的偶像就是wow的所有游戏开发人员,策划团队,程序团队以及美工团队的所有成员,我觉得《魔兽世界》会给他们带来激情带来自豪。毫无例外,我们的MOD带给我的就是这个感觉,虽然我们的MOD还很青涩,虽然依然还有很多不能弥补的bug和暂时克服不了的漏洞,但是心血与汗水的注入使得我们的MOD在每个人的眼中依然是完美的。
我就不说具体的技术上的难点困惑以及一次又一次的无限重复的高模,低模,贴图,引擎以及后期的制作过程了(我们在教程中会提到这些)。好吧,我承认我脱不了俗的还要提到团队的凝聚力,但是这也是不可改变的事实,我们的团队成就没有了谁都完不成的,每个人都发挥了他的价值。
从一开始的几乎全体退出对于古场景MOD的制作,直到后来组长jaso4n提议制作二战场景,仅仅剩下的6个成员还是坚持不懈的留下,加上后来加入的1个组员一共是7人完成了最后的二战场景。非常感谢中间的曲折和jaso4n的组织,让这个差点被抛弃掉的MOD恢复重生。提到jaso4n我不得不多说几句,也就是说没有他也算是没有这个MOD吧。从提议、组织、找图,到一次又一次的研究,再到后期的制作,几乎倾尽心血的在完成,也许他是唯一个只带着梦想去做MOD的人吧。
两个指导老师武侠和孙德元也是很重要的角色,从深入的画到后期的引擎都是一步一步带过来的,很尽心,很尽力。没有索取一丝的回报,都是真诚的付出,有时候连饭都顾不得吃就赶过来讲解,虽然是前两个月之前的事情了,但是依然清晰在目。
然后说说制作最多最复杂建筑物的“模王”陆伟,只能用最快最好最复杂四个字形容吧。
从jaso4n身上我看到了什么是梦想,从指导老师身上我学到了什么是责任,从陆伟身上我感受到了什么是技术,其余每个人也都有自己的优点和特长,每个人都有我欣赏的部分,他们的灵魂都对MOD有无私的付出。
希望我们的MOD能给很多游戏开发的同行一些启示和学习,也希望同行给予批评给予建议。我们都是在青涩中成长,都是在一次又一次的想法和灵感中走过来的,每个人都是。也许青涩已渐远,伴随我们的是渐渐的成熟。
《迷雾-G连》整体鸟瞰图
《迷雾-G连》局部细节图
更多《迷雾-G连》作品欣赏,请点击:
http://www.gamea.com.cn/blog/?p=5068
附:其他组员的制作心得:
陆伟
刚开始的模型制作,会牵涉到后面你的UV怎么的共用。询问了老师和同学后,了解了在部分面上切线,可对相似层的墙面进行共用。出现的二方连续tile,我选择利用方柱不规则的摆放来打破墙面的重复。在贴图方面,多亏孙德元的指导,使我了解到次时代贴图的细节如何表现得更加写实。武侠后期加入我们所需的引擎效果以后,场景焕然一新,更靠近的真实FPS游戏一步。原来特效的环节如此强大。可能就像模型做好打灯渲染一样,得以烘托出我们这个MOD游戏的历史背景。
在即将尾声时,回望过去,我觉得应多听取他人意见,不急不躁一步一步的把模型UV贴图各个环节做好。从刚开始的迷迷糊糊到完完整整做完整个场景,中间学到了许多的知识,有新的,也有以前忘了的在MOD制作中重新拾起巩固的。更让我体会到了团队合作的重要性,
团队合作往往能激发出个体内在不可思议的潜力,集体协作做出的成果往往能超过成员个人业绩的总和。正所谓“同心山成玉,协力土变金。”
徐达
经过了这段时间大家的努力,我们的MOD终于完成啦。而这几个月的辛酸苦辣我们都身有体会,感谢曾经一起战斗过的队友和老师,谢谢你们教会了我很多东西。
回想当初的情景,一幅幅画面呈现在我的脑海里。我记得当时我们班刚开始是做一个中国古代建筑的MOD,由于种种原因没有开始做就夭折了。后来是陈玉寿同学他向我们推荐他找到的MOD资料,也就是我们完成的这个二战时期的游戏场景。说真的,我刚开始并不是信心满满的,我是那种可以做也可以不做的,有点无所谓的态度。但是我从陈玉寿的眼中看到了希望的,从他的表情中我读得出来,他是很希望我们做这个MOD,后来大家商量就做这个。而在做的过程中也由于种种原因,有人退出了,又有人加入进来。但是没有影响我们整个MOD组的士气,当然还要感谢我们的组长对我们组成员的打气。
制作的过程也是大家相互学习的过程,隔个几天大家就来GA,把自己做的东西和大家的拼在一起看看整个大场景的整体效果,相互交流相互学习。有时还有指导老师给我们上上课,给我们指出许多问题。我由于速度做的不是很快,在制作的过程中有点拖后腿的嫌疑,但是我保证我绝对是用心在做,我最后做出来的效果,也得到了许多人的肯定。最后,再一次感谢我们组的所有成员。这几个月来我很享受这个过程,这是我一生中美好的回忆,希望我们组的成员都找到很好的工作。
陈萍
团队合作最重要的就是相互理解相互尊重!要把自己的想法永远放在团队大方向的后头!
隋晓斐
参加小组的初期,我对MOD游戏制作流程和最后效果并没有多少概念。随着时间慢慢过去,一点一点学到很多知识,虽然有过挣扎和煎熬,但当经过之后,回忆时却感到得到了财富。能和大家一起以一个团队的方式完成这次MOD的制作我感到很高兴,没有两位辅导老师的指导和组长的组织,没有同学们的一起努力,就不会有现在的成果,这段时间我渐渐懂得团队精神在游戏制作中的重要性,也发现了自己的很多不足。这是一次难忘的经历,希望以后还能和大家多多交流。
季灵
属于我们的MOD完成了! 原先简单的把关卡制作想象成几个模型制作,进行重复、组合,串联到一起就是MOD,可亲自体验过整个制作过程后才真正了解到MOD并不简单,也不像制作单个作品那样枯燥乏味,在MOD中每个人的想象力和创作的积极性都被调动起来了,大家体验了一番共同创作的快乐。这是一次非常愉快的经历,我十分庆幸自己参与其中,更为自己是团队的一份子感到自豪。制作期间我了解到了自己水平的不足,在自己的作品中依然存在很多的问题,例如高模的制作应该更加增加更多细节,在uv分配上还可以更加合理,提快绘制贴图的速度等。我想我会用继续努力来踏上一个新的台阶,更加感谢团队每个成员对我的帮助。我们是最棒的,因为我们会成为最棒!
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学生做的?不错啊!
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IW不是没发布MOD制作工具,哪里来的mod?
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这个是拿ue3做的,不是iw的引擎
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哦,是拿UDK做的啊,不错!
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好内涵的广告贴啊。我还看了半天。
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