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alan wake实际数据低于2.5gb

画面实在是差


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其实也不算差吧
就是播片和你游玩的时候画面落差太大
环境特效用料很足,人啥的贴图一下掉几个档次,就有点儿像船长2那个德性……



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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-5-14 19:19 发表
其实也不算差吧
就是播片和你游玩的时候画面落差太大
环境特效用料很足,人啥的贴图一下掉几个档次,就有点儿像船长2那个德性……
船长2可是拿2009年最佳的,等阿兰拿到2010年的最佳再说


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我说的开放就是类似于你能看到就能走到,类似要出的RDR一样。植物那个不是物理碰撞,明显没有碰撞体 仍然会穿过人体,但有个人一接近,就摆动的动画脚本。最失败的还是播片和游戏实际画面差距太大,,这个主美有责任,不管GTA4还是船长2,好歹人家播片和实际游戏是统一的,现在这个有点早年游戏CG和实际游戏差别的感觉。

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在精神病院 出外面的时候 阳光感觉真好

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船长2能像类似要出的RDR和GTA4一样开放式?233

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引用:
原帖由 Xerxes 于 2010-5-14 14:02 发表

场景不是开放的,植被仍然是十字树和草,也没有物理碰撞,场景物品贴图和建模也比较粗糙。光影不错,可惜互动仍然不足,许多东西照不出影子,帧数没有30,我玩得挺晕,当然这些都不是重要的,最可恨的是播片和实际 ...
船长2不是都有这个问题?

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引用:
原帖由 Xerxes 于 2010-5-14 20:14 发表
我说的开放就是类似于你能看到就能走到,类似要出的RDR一样。植物那个不是物理碰撞,明显没有碰撞体 仍然会穿过人体,但有个人一接近,就摆动的动画脚本。最失败的还是播片和游戏实际画面差距太大,,这个主美有责任 ...
看到就能走到。。。我们不要随便拿船长2说事儿,这场景里随便有个远远的大山或者过不去的水池子就开放不成了,而暴雨估计能成为这个标准下场景最为开放的游戏。兰兰的开放性在第三章表现到极致了,从被警队追捕,到直升机坠落,到用望远镜看到电台然后一路跋涉,当然以前也有游戏这么搞过,都是just cause或者crackdown这种蜘蛛人类型

我觉得不管什么噱头都应该为游戏本身的诉求服务,在这个前提下我还是能接受船长2里大量的玩家起跳才能触发的崩塌,而且兰兰在这方面基本没有让我觉得任何多余和特别遗憾的地方,脚本的味道虽然有,但并不显得那么的刻意

进行了一下碰撞试验,地面上的小型植被有几种,主要分为单株的小水杉和成丛的灌木,与人体的接触感和受力反应完全不可能是摆动脚本,尤其是灌木,会根据人体切入方位的不同而出现随机的挤压反应

[ 本帖最后由 hanzo 于 2010-5-14 22:46 编辑 ]

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还有,刚刚看了,确实是会动的米字水杉树:D

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引用:
原帖由 Xerxes 于 2010-5-14 20:14 发表
我说的开放就是类似于你能看到就能走到,类似要出的RDR一样。植物那个不是物理碰撞,明显没有碰撞体 仍然会穿过人体,但有个人一接近,就摆动的动画脚本。最失败的还是播片和游戏实际画面差距太大,,这个主美有责任,不管GTA4还是船长2,好歹人家播片和实际游戏是统一的,现在这个有点早年游戏CG和实际游戏差别的感觉。
哪里统一哟……
能看到哪里就走到哪里?
船长2?

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正版发售了,估计乱喷的人要消失了

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。。草。。5元饭买到了。。。试玩了

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断桥都不做碰撞。。害我摔死了

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