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原帖由 ffcactus 于 2010-5-4 22:58 发表 另一方面虽然日式RPG威风不及当年,但是欧美RPG想与其比肩还远未够班。 去年全年欧美RPG销量有SE一家公司多吗
原帖由 lokinie 于 2010-5-5 20:35 发表 朋友,真的有,无论是FFB还是DQ9都没辐射3或者老滚4卖的多。
原帖由 lokinie 于 2010-5-5 20:35 发表 朋友,真的有,无论是FFB还是DQ9都没辐射3或者老滚4卖的多。 另外怎么突然不知从哪里啊蹦出来这么多任豚?。。。 口袋不低幼?怎么任饭连这么简单的客观事实都不能承认?口袋能风靡不就是靠骗小孩吗(或者说的好 ...
頭像也能殺死對手
魔王撒旦
原帖由 lokinie 于 2010-5-5 20:58 发表 老滚4 500W出头 辐射3 600W朝上 我看你们都不怎么关注这些游戏的消息吧?辐射3可是首周就卖了400万的。 相反那些所谓更迎合LU的新型WRPG都没这俩卖的多。
原帖由 lokinie 于 2010-5-5 21:13 发表 有人说FF13走了西式的路子,说的其实也没错,不过这个西式不是指西式RPG的路子,而是西式的表演方式。你看初期的一本道就很像船长2或者是现代战争嘛。
原帖由 kissmesoftly 于 2010-5-5 21:12 发表 求老滚4 500万出头数据出处 FO3是第一周出货470万到现在都不见得消化完了 你要这么比FFB出货已经500万而且消化率高 DQ9是实实在在的零售400多万而且欧美还没发售
原帖由 kissmesoftly 于 2010-5-5 21:18 发表 我劝你玩玩FFX-2 这就是FFB的前体 谢谢
原帖由 kissmesoftly 于 2010-5-5 20:31 发表 成长自由分配点数的确是种玩法 但这其实很合理吗?这种做法实际上很容易造成实际的游戏过程和成长完全脱节 比如我一路上杀怪升了一级,结果我把所有升级的点数全加上Speech上,那你完成这一级的这一段GAMEPLAY和你成长的结果有什么关系? 从这个角度上来说还不如固定点数升级 所以从这个角度上来说我一直觉得SAGA系列的成长最合理 你使用什么手段相关指数就长得快,一直使用低级技能会悟得相应的高级技能