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为什么《月轮》的素质这么高?远超近10年来的恶魔城

音乐,手感,难度,设计,通关模式,无一做可以比拟。
我是玩《月下》过来的,从月下开始近十年来,没有一做恶魔城能让我如《月轮》般痴迷,通关无数次,GBA,GBM,SP,NDS,NDSL,PC,只要能玩GBA的平台,我都会通关一次,然后无数次感叹此游戏素质之高。

《月下》是很多人心中的恶魔城#1, 也是曾经我心目中最好的游戏之一,可是自从我挑战〈月轮〉后,月下就走下神坛 - 难度太低是硬伤。不可否认,很多月轮的设计至今仍感觉经典(正逆城,盾牌+剑的特殊能力),但挑战动力不足让我可能就只通关了3次左右。

如今,再没有这种感觉,GBA上后两做让我没有兴趣,难度太低,音乐不敢恭维(白夜的音乐就是噪音),NDS上的也没有那种硬派的手感,遂都只是看看罢了。

恶魔城什么时候能回归月轮的高度,才是我castlevania fan的大幸!


本帖最近评分记录
  • yak 激骚 +1 欢迎加入月轮fans大家庭~ 2010-6-19 23:24

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月轮>白夜>晓月。。。

月轮当时确实好玩~~



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确实硬派。


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月轮习惯了开篇就非常OK了

不过感觉卡片系统有点鸡肋,10X10太多了,而且要靠刷,比较无奈

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那木爸1过分了,一号永远是月下,没有疑义。

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2010-5-3 11:56 发表
月轮习惯了开篇就非常OK了

不过感觉卡片系统有点鸡肋,10X10太多了,而且要靠刷,比较无奈
很多都是靠刷的,《月下》是刷武器

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引用:
原帖由 scorpioh 于 2010-5-3 11:59 发表
那木爸1过分了,一号永远是月下,没有疑义。
月下挑战动力不足,通关一次,然后刷武器,特殊人物,完成度。逆城音乐一般。

月轮还是喜欢斗鸡场,音乐百听不厌

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我受影戏世界观人物影响比较厉害,月下主角身世更喜欢,月轮主角……

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恶魔城历代最高作,只会在以下几作中产生:
1、恶魔城传说
2、恶魔城血之轮回
3、恶魔城IV

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posted by wap, platform: UC

我当初可是把月轮所有模式都打出来 ,可惜只能用战士过斗技场 !那个小熊服装发导弹的我还记着呢 !

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我喜欢最新的刻印,难度爽翻了。。。

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跳跃难度跟技巧比其他作都要高

外加神棍一样的跑步操作

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月轮的手感确实赞,跑跳得感觉,接下来的白夜人物就开始飘。。。晓月一直扭。。。画面的话我也更喜欢月轮的风格。整体看来月轮作为当时gba的动作游戏肯定是很强的,和卡氏的洛克人z系列不相上下了。但说到最强恶魔城么,恶魔城既不应该是月轮那样,也不是月下那样。。。所以最高肯定是psp版的历代记了吧。。。就是血轮的妇科,那手感,那难度,那才是恶魔城吧。。。

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posted by wap, platform: BlackBerry
引用:
tzenix 发表于 2010-5-3 14:29
恶魔城历代最高作,只会在以下几作中产生:
1、恶魔城传说
2、恶魔城血之轮回
3、恶魔城IV
握手!!月下根本不配为CV系列最高!!PS:我觉得1代也应该在这个范围之内的~

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引用:
原帖由 Benthal 于 2010-5-3 12:37 发表
很多都是靠刷的,《月下》是刷武器
从月下起恶魔城就成了刷城了

我主要觉得,月轮里那20张卡片,类似魔导器或者技能,这个如果调整为消灭BOSS取得,打起来就舒服点了...有几张卡概率那么低,如果不刷,基本就无法取得了,除非RP超级大爆发

白夜就友好多了,不过似乎过于精减,或者说白夜的副武器系统鸡肋了

到了晓月开始,又全是刷的了

不过相比掌机六作,月轮卡片刷起来最头疼了...

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