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原帖由 lainr 于 2010-4-29 22:23 发表 LZ 能不能把 动态光源, 静态光源, 单点光源, 多点光源 还有环境光源 这些概念给我等文盲稍微解释解释呢……
原帖由 nerfwarlock 于 2010-4-29 22:44 发表 有现成的Google和wiki不会用当然是会成文盲的……
原帖由 lainr 于 2010-4-29 23:26 发表 这么说吧, 动态光源 在GOOGLE 上从HDR 到 冒险岛, 从 DX11 效果演示到 FLASH 图片都有 你这么个链接目的很模糊啊…… 从你的题目上看, 我是理解成了SC2 能实现DX10中多光源实时阴影重合的效果吧, ...
银河飞将
“”公平与正义“”
混世魔头
魔王撒旦
SC2的动态光源还是够多的,毕竟用延迟渲染主要就是为了这事。比如采矿农民产生的光源会影响周围的地形建筑和单位。 不过呢,光源是够多,明暗是做成了,但是阴影没跟上,不管附近几个强动态光源照,身后还只是一个全局光的阴影,这就让整体的光源效果大打折扣了。 这让我想起若干年前的地下城守护者1和2来了,当初的1代就有动态的阴影了(鼠标光源与墙壁上的灯都是产生阴影的动态光源),二代一个单位能同时有多少个影子来着,6个还是8个,记不清了。当然不是说DK1比SC2先进,只是说明人家当时考虑问题和解决问题比较合理全面。
原帖由 boostloki 于 2010-4-30 01:20 发表 多光源实时阴影重合 是啥? 和dx9不能实现么?
原帖由 nerfwarlock 于 2010-4-30 13:19 发表 至于游戏引擎即时演算的过场动画中的阴影表现情况如何,一段视频足以说明问题了 http://sc2.178.com/201004/66008829050.html