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[业评] 那个啥,上次那位说星际争霸2的引擎不支持多光源动态阴影的同学呢……

http://sc2.178.com/201004/66543685014.html

早就告诉你们对战beta只是一个开始了嘛……


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LZ 能不能把 动态光源, 静态光源, 单点光源, 多点光源 还有环境光源 这些概念给我等文盲稍微解释解释呢……



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引用:
原帖由 lainr 于 2010-4-29 22:23 发表
LZ 能不能把 动态光源, 静态光源, 单点光源, 多点光源 还有环境光源 这些概念给我等文盲稍微解释解释呢……
有现成的Google和wiki不会用当然是会成文盲的……


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引用:
原帖由 nerfwarlock 于 2010-4-29 22:44 发表

有现成的Google和wiki不会用当然是会成文盲的……
这么说吧, 动态光源 在GOOGLE 上从HDR 到 冒险岛, 从 DX11 效果演示到 FLASH 图片都有

你这么个链接目的很模糊啊……

从你的题目上看, 我是理解成了SC2 能实现DX10中多光源实时阴影重合的效果吧, 还是你指的多光源动态阴影就是那个光源能改变位置而已吗?

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引用:
原帖由 lainr 于 2010-4-29 23:26 发表


这么说吧, 动态光源 在GOOGLE 上从HDR 到 冒险岛, 从 DX11 效果演示到 FLASH 图片都有

你这么个链接目的很模糊啊……

从你的题目上看, 我是理解成了SC2 能实现DX10中多光源实时阴影重合的效果吧, ...
我不太擅长记人
阁下是上次那位言之凿凿声讨SC2落后的图形引擎只支持固定的单光源阴影的技术帝本人么?

好吧,不管阁下是不是那位肿脸高人,至少阁下的语文能力是真的不咋地啊,咱们先不谈技术啊,这动态(定)光源(主)和多光源动态(定)阴影(主)俩短语,但凡真不是文盲的,从字面上看一看就能分辨出区别吧

阁下这急匆匆的是想证明啥呢?

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多光源实时阴影重合 是啥?
和dx9不能实现么?

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我觉得上一次喷的不是这个意思吧。。

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sc2采用的是deferred rendering, 支持多动态光源肯定没什么问题.
real-time shadow的话主要看效率. 从视频上看, 主方向光的shadow肯定是real-time的, 其余应该不是, 也没必要. mothership投射下来的光柱, 也仅仅是projective texture罢了.
但别忘了sc2还有cutscene模式, 也是real-time的.

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更正一下, mothership的光柱应该是spotlight.

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对动态光源产生的阴影问题,我提过。不知道LZ指的是不是我XD
原话在此。
http://club.tgfc.com/viewthread. ... c%3DDESC&page=3
引用:
SC2的动态光源还是够多的,毕竟用延迟渲染主要就是为了这事。比如采矿农民产生的光源会影响周围的地形建筑和单位。
不过呢,光源是够多,明暗是做成了,但是阴影没跟上,不管附近几个强动态光源照,身后还只是一个全局光的阴影,这就让整体的光源效果大打折扣了。
这让我想起若干年前的地下城守护者1和2来了,当初的1代就有动态的阴影了(鼠标光源与墙壁上的灯都是产生阴影的动态光源),二代一个单位能同时有多少个影子来着,6个还是8个,记不清了。当然不是说DK1比SC2先进,只是说明人家当时考虑问题和解决问题比较合理全面。
母舰旋转的光柱照到小兵产生的阴影在哪啊?好像没看到哇。
于是乎LZ贴图来是要来证明我的话么?

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我记得几年前 暴雪在sig的course上有一篇文章,讲到了里面的deferred renderin,
里面说,deferred renderin只用在渲染一些粒子、爆炸效果上。

想知道真相很简单,n卡上拿perfhud 打开sc2,一切都看得很清楚。

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我想请问00:09和00:21母舰光柱下投射的阴影是怎样形成的

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至于游戏引擎即时演算的过场动画中的阴影表现情况如何,一段视频足以说明问题了
http://sc2.178.com/201004/66008829050.html

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引用:
原帖由 boostloki 于 2010-4-30 01:20 发表
多光源实时阴影重合 是啥?
和dx9不能实现么?
具体的我也不很了解, 不过 DX10 刚出的时候有这个技术演示

就是指不同的点光源同时给一物体投射阴影, 重合部分的阴影会深于单一阴影……(我很外行的用自己的话讲了= =)

目前一些支持DX10 的新游戏基本都有这玩意儿

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引用:
原帖由 nerfwarlock 于 2010-4-30 13:19 发表
至于游戏引擎即时演算的过场动画中的阴影表现情况如何,一段视频足以说明问题了
http://sc2.178.com/201004/66008829050.html
首先, 你认错人了

其次, 09秒那个只不过是母舰的投影, 而不是母舰光柱对下面物体的投影

最后, 即时演算跟预渲染应该有区别吧

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