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[新闻] 阿伦醒醒关于分辨率的官方回复

引用:
原帖由 zhuliang 于 2010-4-20 19:04 发表

恐怖类游戏根本不适合做开放式,鬼屋魔影5就败在这上面了.
不止把,还有烂操作,烂视角,bug成堆……


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引用:
原帖由 暴皮 于 2010-4-20 19:04 发表


你以为我没骂过?虽然我只有360,还是个刻录党,不过要给我贴sf标签我也欢迎啊
别误会.

我的意思是一味的死心眼没意思.

数据是虚无缥缈的东西,当年无知的我们还不是在纠集什么32位机, 64位, 128位, 现在呢? 谁还提这东西?

如果整个游戏可以在静止下维持720P, 有特效的时候降低也没啥,玩的时候完全进入游戏了,谁还去数毛?:D



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原帖由 彩虹上校 于 2010-4-20 19:08 发表

别误会.

我的意思是一味的死心眼没意思.

数据是虚无缥缈的东西,当年无知的我们还不是在纠集什么32位机, 64位, 128位, 现在呢? 谁还提这东西?

如果整个游戏可以在静止下维持720P, 有特效的时候降低也没啥, ...
什么在静止下维持720P就别扯淡了,去好好把这贴爬一遍再说。
不是说游戏不能玩了,是说你Remedy保证过的没实现,两回事好吧。
说白了就是Remedy不管你有怎么样的技术考虑,别玩“帧缓存720p”就是720P这样的文字游戏
我知道的remedy是一家说到做到硬派技术流的公司,不会玩“核心60fps”这种概念游戏来骗小白ok?
结果他妈现在连 Remedy 也成了这样了。

好吧就算是这样我也对这个搞出80M缓存的技术很感兴趣,等着看DF的专访,我相信DF是不会错过这个话题的。

好了,我跟你是一边的,明白没?

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引用:
原帖由 希思黎 于 2010-4-20 19:16 发表
http://www.seedpeer.com/details/ ... XBOX360-Moipal.html

偷跑了,马上有测评了
真种么……提前了1个月么,

[ 本帖最后由 暴皮 于 2010-4-20 19:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 暴皮 于 2010-4-20 19:24 发表


什么在静止下维持720P就别扯淡了,去好好把这贴爬一遍再说。
不是说游戏不能玩了,是说你Remedy保证过的没实现,两回事好吧。
说白了就是Remedy不管你有怎么样的技术考虑,别玩“帧缓存720p”就是720P这样的文 ...
兄弟,你把我要说的全都表达清楚了.

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老倍,df的Alan Wake: the sub-HD debate文章已经出来了,去看看吧.

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我操 ,你们别争了,真的有种了,快下啊,就期待这游戏了,气氛感觉十足啊,动起来看得出来毛的分辨率!!!!!  

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你們要表達的只有這些

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结果他妈现在连 Remedy 也成了这样了。
================

为啥不能也这样?:D 敢情这公司是不食人间烟火的?

PS:我当然知道你是哪边的,但这么较真没意思反而会让某些人更加起轰

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騙就騙吧,但我更認為那德國網站的圖片比一般的540p還要模糊...不,看起來比PS2遊戲還要糊
沒拿到遊戲前我都不會認為那些圖是真實情況-啊,其實我可能28號就知道了,因為HK微軟請了remedy的人來香港搞試玩活動,我申請了,希望成功

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引用:
Look out for Digital Foundry's analysis of Alan Wake at review time.
DF也够小心的

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说到最后还是要看看制作人有没有吹牛,游戏还没出来,你能把制作人怎么样,要喷要抵制还不是要等游戏出来后再说

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引用:
原帖由 希思黎 于 2010-4-20 18:45 发表
还在搞啊,Remedy那个声明不是很清楚了,Remedy confirms Alan Wake's resolution a composite between 720p and 540p。接下来就是...
你知道吗?其实是你没搞懂。。
都贴完又贴了。。
甚至连n4g的说辞都被rem的那发言给搞得含糊了。。

我问你,某240p的pc游戏,shadowmap size和pp都是
1024*1024的,那么这究竟是不是1024p游戏?

这也太显浅了吧?
[手机3G坛发帖]

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又不是不可能,延遲渲染的東西越多越複雜所需要暫時儲存的資料量當然就越大
80MB就是他為了儘量榨出所有的shader性能,所進行「延遲」渲染的東西非常非常多,大概把過去不能延遲的都延遲了
光是這一點remedy的技術力就把螃蟹廠什麼的都比下去了
不過這樣做消耗的頻寬和記憶體都會非常驚人

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