» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 阿伦醒醒关于分辨率的官方回复

引用:
原帖由 west2046 于 2010-4-19 22:07 发表

就最近红火的战神3来说,DEMO的截图比正式版的截图要清晰,但是动起来就是正式版效果好,现在大家还是在用不知道什么时候的游戏截图和视频在喷,如果游戏开发商都像笨鸡那样在放出的截图上标明版本就会好很多 ...
分辨率这个事情说完了,现在回到这跟你说~

就直说吧~
真的蛮不爽的~

老用某人某人某游戏某游戏这种称呼,男人用得着作得这么阴暗这么雌性么?
干嘛老爱摆着一副不屑的叼样呢?很帅么?
乃学会尊重人了吗?学会看人了么?
乃说某人为喷而喷,那你有没为这个分辨率的议题提出任何的论据和推测呢?
那为喷而喷的是谁~
从头到尾老爱帮人盖帽子,什么很高贵很优越之类~

有人贴个gif又说人家吹牛~~
那么你的头像又为哪个游戏吹呢?你认为我这样帮你盖帽子妥当么?


好吧,回到战3上,乃说demo比正式版清晰~
乃正式版和demo都玩过对比过了?这么确定么?
这个本来游戏发售前已经跟爱游戏争到烂的老话题~
哪个糊哪个锐~



请以后别给我盖帽子,俺只对事情的本质和真相感兴趣~
不过如果是我某天神经脆弱对号入座戴上你本不是给我的帽子的话,请提示下~~

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-4-20 03:13 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


TOP

引用:
原帖由 allensakura 于 2010-4-20 02:58 发表

沒什麼軟upscale硬upscale,更不可能跑去upscale晶片再回來,就算可以那延遲也可以讓他變成不可用
說穿了其實就是Deferred shading,只不過一般的情況下渲染解析度有可能更低,AW卻是一反常理的更高
AW在光閘化的 ...
其实根据目前的料(可能还有些料我没看到)
来说以哪种size渲染目前也没有定论,根本都没给出来~
一件衣服的袖子和纽扣的尺寸大小也不可能相同的~
我开始看得太草率~
原文其实就说了~
uses about 50 different intermediate render targets in different resolutions, color depths and anti-alias settings for different purposes. These are used for example for cascaded shadow maps from sun & moon, shadow maps from flashlights, flares and street lights, z-prepass, tiled color buffers, light buffers for deferred rendering, vector blur, screen-space ambient occlusion, auto-exposure, HUD, video buffers, menus and so on. In the end all are combined to form one 720p image

很多元素根本不能以画面分辨率来说的,作者的确是想把概念混了~
shadow map啊啥高光图之类不可能是这种比例的,这些东西在世界上也没有可能跟帧缓冲的尺寸一样大的~也不合理~
有些低于,但肯定又有些元素高于720p~
这种逻辑,放在so4上面也成立,帧缓冲里面的也是720p的~
其实此文惊人的地方其实在于:
All together the render targets take about 80 MB of memory equivalent in size to over twenty 720p buffers

这该是种破天荒的方式,甚至已经离开了xo本来的设计理念了~
p3在这点上很不同,要饭吃得香必须自己买碗买筷子,ms早就把餐具准备给人了~
可rem厂打破这个局面,给电就行~~
这10m edram都不知道它怎么用的~分块可是耗时间的呢~
没记错的话,游戏机上的游戏,用的帧缓冲大小撑死就40m不到~

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-4-20 04:37 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 彩虹上校 于 2010-4-19 22:28 发表
为啥就几个评委说:这游戏画面最好, 那这就是客观事实?
:D
人家有游戏“奥斯卡”之称的评选都不权威,要不你喊上几个人来评吧,那样最权威、最客观啦。


TOP

引用:
原帖由 Epilogue 于 2010-4-20 00:41 发表
有啥好纠结的到时候出来玩了要知道,次时代ign画面满分的四款作品中有两款分辨率都是没过600P的
那个两个游戏啊?

TOP

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-4-20 03:11 发表


分辨率这个事情说完了,现在回到这跟你说~

就直说吧~
真的蛮不爽的~

老用某人某人某游戏某游戏这种称呼,男人用得着作得这么阴暗这么雌性么?
干嘛老爱摆着一副不屑的叼样呢?很帅么?
乃学会尊重人了吗 ...
老说某人阴你,之前还喷柯南城府深,是不是你自己想得太多,柯南为什么现在很少来战区,你自己想想吧

你先学学尊重别人才对,不要什么事都给人定性,还一副绝对正确的态度,城府深这样的话我就不敢对你评论,但你是个想太多的人

我不提某游戏某群体,理由很简单,不想扣分关XHW

原来一大群人在各大论坛放Gif不是想说明这游戏多神吗?

你知道头像的的GIF的内容是什么吗?不知道就不要喷了(我的头像换得很快,你可以定论我都帮这些东西做广告)

TOP

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-4-19 21:54 发表


不,天师是说法是视频无论是以多大的分辨率抓取的,都可以通过此方法数出原生分辨率来,当时我对此说法非常吃惊。
他说的那个我没看到,天师嘛,不意外……

本来一开始quza51说了如果是经过SD设备处理再抓的话可能数出540的结果,但是后来720的HUD+540画面的截图出来真的就没法解释了

TOP

还游戏“奥斯卡”,就电影的“奥斯卡”还不是商业

看那个游戏“奥斯卡”,还不如看平均分来得好,当然个人喜好

TOP

Remedy’s confirmed that Alan Wake will run in 720p throughout the thriller, and not 520p as previously thought over the weekend.
Development Manager at the Finnish studio Markus Maki said on its community forums:
“Modern renderers don’t work by rendering everything to a certain final on-screen resolution, but use a combination of techniques and buffers to compose the final detail-rich frames, optimizing to improve the visual experience and game performance. Alan Wake’s renderer on the Xbox360 uses about 50 different intermediate render targets in different resolutions, color depths and anti-alias settings for different purposes.
“These are used for example for cascaded shadow maps from sun & moon, shadow maps from flashlights, flares and street lights, z-prepass, tiled color buffers, light buffers for deferred rendering, vector blur, screen-space ambient occlusion, auto-exposure, HUD, video buffers, menus and so on.
“In the end all are combined to form one 720p image, with all intermediate buffer sizes selected to optimize image quality and GPU performance. All together the render targets take about 80 MB of memory, equivalent in size to over twenty 720p buffers.”
Meanwhile, Remedy managing director Matias Myllrinne expressed his disappointment over the weekend of two videos, from the game that leaked out, where the resolution argument originated from.
“Game journalism is not about playing a game in 10 minute segments,” he tweeted, “and posting random quality videos on the net. Disappointed.”
Alan Wake releases on May 14 in Europe and the UK, with a May 18 release in the US for Xbox 360.

TOP

posted by wap, platform: Nokia (E71)

引自鬼老的发言和论据,又不是恶意揣测,又不是无事生非,构成不尊重人的动机了么??
这叫不尊重人么?
如你不认同,反驳就是。。
难道让人看到真实的东西,这也能说不尊重?

TOP

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-4-20 01:12 发表


问题就是这里了~~吵得这么火的原因~
~怕缺子弹~

所以管人家说啥,别趟这样的浑水就是,让天师他们说去吧~
像什么a9的,看看攻略好了,一帮90后小孩子自己感觉超良好,不过有些tgfcer居然从a9跑回tg哭诉去? ...
这趟浑水还是要趟的,我们不说就只剩下天师这种人在说了。

TOP

remedy,如果是真的,你就撞墙吧,还故意出来避谣煽火,又一个软黑!

ps:对于540和720执着的人还是不要说得那么死,游戏出来无论任何结果另外一半的人都只能彻底哑巴,别把自己搞得难堪

[ 本帖最后由 小色 于 2010-4-20 09:45 编辑 ]

TOP

11页……战区多久没出现过了

TOP

晒晒ID看看JS

TOP

就拿客观版主来说个人觉得他最多也是一个索尼的爱好者,网上不就图个欢乐,上纲上线的阴暗城府深,卑鄙等不需要吧

TOP

引用:
原帖由 west2046 于 2010-4-20 09:28 发表
Remedy’s confirmed that Alan Wake will run in 720p throughout the thriller, and not 520p as previously thought over the weekend.
Development Manager at the Finnish studio Markus Maki said on its co ...
这些言论除了混淆视听以外对Remedy的立场真的没啥帮助……

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博