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[新闻] 阿伦醒醒关于分辨率的官方回复

引用:
原帖由 superjay 于 2010-4-20 00:47 发表
被关XHW出来........世界都变了......

想当年我那么期待AW, 还写了大段前瞻来吹嘘画面如何了的.................
画面那是毋庸置疑地十分了得~
今晚我总算真正搞清楚是怎么回事了~
开始我一直用手机上没能看到鬼佬网站根本就乱猜~


把来龙去脉看清现在最能可以很确定的是~
官方绝对没有借此炒作,他们绝不会蠢到这样的地步~
因为这是和我们的传统概念大相径庭的~

但又缺少一个好的pr,把这事情越描越黑。。。


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哎...看看如今数相素的帖子...

再想想次时代之前连"分辨率"概念都不普及的年代

厂商只要用64位机、128位机、游戏工作站、情感引擎、细胞处理器这种名词,就可以哄到一大批玩家死心塌地......



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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-4-20 00:54 发表


画面那是毋庸置疑地十分了得~
今晚我总算真正搞清楚是怎么回事了~
开始我一直用手机上没能看到鬼佬网站根本就乱猜~


把来龙去脉看清现在最能可以很确定的是~
官方绝对没有借此炒作,他们绝不会蠢到这样的 ...
我也觉得,他们pr是不是放假去了

另外,我看这贴的图,觉得贴图也很平、缺那么点质感,满屏都是景深模糊、HDR之类的东西

[ 本帖最后由 superjay 于 2010-4-20 00:58 编辑 ]


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you are just a failure.....厂商的错,玩家的痛,兄弟汲取教训,以后再不要相信任何官方的screenshot 和 promo video,直到亲眼看到它在主机上跑起来为止!!

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引用:
原帖由 倍舒爽 於 2010-4-20 00:37 發表


是沒有~
幾何部分是軟upscale的~
但其他都是720p做的~


我用官方的說法吧,跟大家傳統的原生分辨率的定義不同~
大家的傳統就是幾何分辨率是多少,原生就是多少~
b3d數毛大大們數的就是幾何分辨率,其他的 ...
正好相反
ps3沒有專門的upscale晶片,這是xo才有的
所以ps3之前好一段時間都只能橫向拉伸,還有介面和實際遊戲解析度不同的情形
不過畫面通過upscale晶片再回去重新渲染加後製那是不可能的事情,因為訊號輸出的是單向的

[ 本帖最后由 allensakura 于 2010-4-20 01:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-4-20 00:54 发表


画面那是毋庸置疑地十分了得~
今晚我总算真正搞清楚是怎么回事了~
开始我一直用手机上没能看到鬼佬网站根本就乱猜~


把来龙去脉看清现在最能可以很确定的是~
官方绝对没有借此炒作,他们绝不会蠢到这样的 ...
老倍你不知道,作为主机玩家有各自的立场,这游戏在起跑线上就输了。。。分辨率上不去,画面多惊人也是没有用的,只是被人嘲笑的份。。。他就是一个上不了厅堂的主。。

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-4-20 00:57 发表
you are just a failure.....厂商的错,玩家的痛,兄弟汲取教训,以后再不要相信任何官方的screenshot 和 promo video,直到亲眼看到它在主机上跑起来为止!!
我猜机能都用到做光影上去了,AW的光影还是很了得的,起码在主机上我还没见过那么大规模的,依稀记得直升机在树林上穿梭、树林里的光影交错,还是很牛比的

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-4-20 00:57 发表
you are just a failure.....厂商的错,玩家的痛,兄弟汲取教训,以后再不要相信任何官方的screenshot 和 promo video,直到亲眼看到它在主机上跑起来为止!!
但似乎你還沒看見在360上跑吧(AW遊戲視頻多的是),再等下如何
如果你是對的,他們再拖也拖不了多久

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这游戏给我最大的surprise不是其他,而是临近发售时本想体验大作结果被数出sub-hd时,太震惊了,不为其他因为官方从来都是宣称的720p而我从来没有对remedy的话表示过怀疑。一种被骗上当的感觉油然而生。。。
ps:我绝对不对360的机能抱过高希望,从来没认为主机什么的能不停超越自我那些bullshit,我只是觉得那群人的技术太了不起了。。

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-4-20 01:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-4-20 00:59 发表


老倍你不知道,作为主机玩家有各自的立场,这游戏在起跑线上就输了。。。分辨率上不去,画面多惊人也是没有用的,只是被人嘲笑的份。。。他就是一个上不了厅堂的主。。
问题就是这里了~~吵得这么火的原因~
~怕缺子弹~

所以管人家说啥,别趟这样的浑水就是,让天师他们说去吧~
像什么a9的,看看攻略好了,一帮90后小孩子自己感觉超良好,不过有些tgfcer居然从a9跑回tg哭诉去???
被小孩子气哭鼻子很有face么??
跟他们扯太多是丢身份~~尽管这话渗透着种族主义色彩~

俺之所以经常叼天师是因为不想让索饭蒙太多羞~
毕竟以往的架实在丢太多了~

当然rem厂这个概念不能被滥用,不然so4都是720p了(ui是)

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-4-20 01:15 编辑 ]

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晚了,都洗洗睡吧,看remedy能玩出啥花样来。。。

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引用:
原帖由 allensakura 于 2010-4-20 00:59 发表

正好相反
ps3沒有專門的upscale晶片,這是xo才有的
所以ps3之前好一段時間都只能橫向拉伸,還有介面和實際遊戲解析度不同的情形
不過畫面通過upscale晶片再回去重新渲染加後製那是不可能的事情,因為訊號輸出的 ...
就是因为这个单向输出的原因。。
而且就算双向的,也不可能把几何部分回炉加上其他元素吧。。。
所以我才推理aw的几何是软upscale的~

当然,xo如果有这样的晶片,那就说明这个游戏不可能用到了~
除非是1080p模式的状况下,不过这个已经跟帧缓冲里面那些货如何摆设的毫无关系了~这个是第二码事情。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-4-20 01:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 tommyshy 于 2010-4-20 00:01 发表
这类游戏好久没出一个能玩的了,希望我眼光没看错,毕竟期待了几年了。鬼屋5和寂静岭5都雷了。。。
不玩任天堂吗?萎上有零、咒怨、鬼来电,,nf都说很好玩

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

好个不过是两年。很不幸的是近两年。只怕开发商把ps3的机能真正吃透了,把接下来的画面奖包园了。

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引用:
原帖由 倍舒爽 於 2010-4-20 01:28 發表


就是因為這個單向輸出的原因。。
而且就算雙向的,也不可能把幾何部分回爐加上其他元素吧。。。
所以我才推理aw的幾何是軟upscale的~

當然,xo如果有這樣的晶片,那就說明這個遊戲不可能用到了~
除非是108 ...
沒什麼軟upscale硬upscale,更不可能跑去upscale晶片再回來,就算可以那延遲也可以讓他變成不可用
說穿了其實就是Deferred shading,只不過一般的情況下渲染解析度有可能更低,AW卻是一反常理的更高
AW在光閘化的過程中是564P+4xAA沒錯,但在渲染時卻是(可能大部分)以720P渲染,最終像素輸出是720P
KZ2是光閘化時是720P+2xAA,渲染時部份特效是用更低的解析度(360P)渲染,最終像素輸出也是720P
不過真是難以理解,一般來說shader性能和frame buffer頻寬造成的瓶頸遠多於polygon生成,渲染解析度比光閘化解析度更高的例子很少,因為這很明顯更耗性能

[ 本帖最后由 allensakura 于 2010-4-20 03:08 编辑 ]

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