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[其他] 趁着清明假期通了战神3,不客气的说:作为ACT这游戏属于烂作

实际上应该先开贴讨论完另一个问题,act都有哪几个种类?包含哪些要素?面对的是何种用户群?这些要素又分别针对的哪一类用户群?这类用户群是一成不变还是随着时间而变化的?在这里以各自的标准为纲不断地冲击对方的标准永远争不出结果来。
我个人感觉俩游戏风格相左用户群不同,在不同领域比会产生不同结果。忍龙延续了古典act游戏的硬派传统,所以fans感觉自己的风格属于始祖,才对战神的各种看似“忘本”的要素嗤之以鼻。而忍龙尽管在act领域的地位口碑异常坚固但仍属于小众游戏,这就说明了在可推广性上战神把住了市场的脉搏,不也是一种优势么。


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其实GOW和NG都是ACT,但是GOW更偏向于ARPG.
GOW是LU向的,所以受众多,当然肯定会被ACT的CU们在游玩一阵后大骂“什么鸟手感”后无视了。
NG是CU向的,所以受众少,当然会被ACT的LU们在游玩一阵后大骂“什么鸟难度”后无视了。



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顶楼上的。
说实话游戏体验是最重要的,但同样也是最因人而异的。战神3(乃至战神系列)在众多媒体评分以及玩家评论中的口碑一直都是赞叹远大过缺点,这也是为什么就中国内地的淘宝订单都那么火爆的原因,大家都觉得烂的游戏能有这么火爆?
有人一定要把NG系列的特点拿出来和其他ACT比较,诚然,你心目中也许NG是神作,但它的高难度、超严重的拖慢掉帧、完全不友好的视角等等缺点也依然会让许多玩家不屑一顾。
没办法,人就是这么有个性,每个人对ACT的定义不同、看法不同、侧重不同、体验不同、感觉不同,最后的结论不同,没什么好奇怪。
所以事实上楼主发的帖子以及像非非这样喜爱战神的玩家之间,谁也说服不了谁。
只是拜托别以ACT达人的架子说ACT游戏就应该具备哪些特点,不具备的就是啥烂作。你以为你谁啊?别把自己的观点搞得挺权威似的。


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要玩QTE我就去玩MUG了

人家生化4把QTE加入剧情是AVG的升华

越肩视角打枪动作部分才是对ACT的贡献

你GOW把QTE搞进来怎么能称得上革新ACT???

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请问楼上,生化123和生化45,作为AVG来说,哪些属于烂作?

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引用:
原帖由 非非大魔王 于 2010-4-13 15:41 发表
请问楼上,生化123和生化45,作为AVG来说,哪些属于烂作?
俺只是ACT跟MUG饭

对AVG没啥了解

因此生化123都没兴趣玩

这么解释能否接受

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2010-4-13 15:51 发表

俺只是ACT跟MUG饭

对AVG没啥了解

因此生化123都没兴趣玩

这么解释能否接受
对于一个你不了解的游戏类型,你姑且可以得出“人家QTE是升华剧情的要素”这样的结论,而对一个QTE把握甚佳的动作游戏却无法忍受了?
(生化4咱没玩过,就生化5的QTE设定来说,给战神提鞋都没资格!)

我倒想问问了,你们这200多楼里,老揪着战神QTE不放的各位,谁买到的战神版本是看到敌人和BOSS就是脑袋上一个圈,上去一顿QTE就结束的,站出来,发视频!

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骂得就是boss和敌人脑袋上出圈之前这段没什么意义,全程2方1三角+右摇杆/R1的事,根本玩不出什么变化,更别说杂兵一路怀中抱妹杀了:D

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GOW的QTE其实问题不大,可看成互动性质的CG。当然运用的太多,难免让人产生审美疲劳。GOW最大的不足在于手感,尤其是大型敌人,一般不怎么出硬直,以至于形成你打你的我打我的的情景。没办法,美式ACT的手感就这样,淡定地狱,波斯王子,哪个不是战斗时手感渣到爆的,GOW在美式ACT里还是算手感可以的了。
话说回来,GOW吸引人的地方不是手感,也不是严谨的系统,而是宏大的场面,希腊神话的背景和炫目的演出效果,这些在CU们看来都是相当肤浅的东西,但是就是吸引众多ACT LU的眼球,这是不争的事实。
打个比方,GOW是个很容易让人高潮的游戏,所以玩的人相当多。但是游戏本身可挖掘的东西又不是很多(GOW最可挖掘的应该是BUG吧,笑)使得这种高潮持续的时间又相当短,所以令一些CU相当不满,但是LU很高兴,因为这种高潮人人都能体验得到,所以他们很满意。
NG呢,门槛比较高,是个不容易让人兴奋的游戏,但是一旦你达到高潮了,那将持续非常长的时间,让人欲罢不能(Shinobi忍也是如此),CU们沉醉其中不能自拔,当然就很鄙视GOW那种低硬点又早泄的游戏了。而LU不爽NG的理由也很简单,他们只想简单的体验一下一款游戏,最好通一遍就能将游戏的整体了解个八九不离十,而没那么多时间去研究一款游戏,所以他们普遍在还没体验到NG的快感前,就已经飞盘了,你说怎么可能喜欢NG.

[ 本帖最后由 ikki_fxy 于 2010-4-13 16:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 非非大魔王 于 2010-4-13 16:11 发表

对于一个你不了解的游戏类型,你姑且可以得出“人家QTE是升华剧情的要素”这样的结论,而对一个QTE把握甚佳的动作游戏却无法忍受了?
(生化4咱没玩过,就生化5的QTE设定来说,给战神提鞋都没资格!)

我倒想问 ...
别跟我抬杠

没吃过猪肉还没见过猪跑么

时代不同了

没有生化4哪来的生化5

QTE再出色放在ACT里也是点缀

作为核心的战斗部分不出彩

LZ喷的合情合理

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引用:
原帖由 wtyrambo 于 2010-4-13 16:22 发表
骂得就是boss和敌人脑袋上出圈之前这段没什么意义,全程2方1三角+右摇杆/R1的事,根本玩不出什么变化,更别说杂兵一路怀中抱妹杀了:D
那么长的出招表你不看,玩不出变化是谁的问题?

给你变化的机会你不要,等QTE的时候说人家不给你变化了。。。。。。

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引用:
原帖由 非非大魔王 于 2010-4-13 16:51 发表

那么长的出招表你不看,玩不出变化是谁的问题?

给你变化的机会你不要,等QTE的时候说人家不给你变化了。。。。。。
那么长的出招表有几招有实用的?L1加上任何按钮在boss战时不可取消就是找打,后面一律拳套,死多了你还敢用那些华而不实的招数?小兵的硬直一律是不攻击时挨打就硬直,攻击时无限刚体不可打断,这有个P动作性,高难度下为了保证安全你只能一路三方一滚,杂兵就抱着一路跑,有意思?

[ 本帖最后由 wtyrambo 于 2010-4-13 17:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 非非大魔王 于 2010-4-13 16:51 发表

那么长的出招表你不看,玩不出变化是谁的问题?

给你变化的机会你不要,等QTE的时候说人家不给你变化了。。。。。。
第一次听说战神还能玩出变化……

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其实我很希望圣莫尼卡在PS3上重制1代, 出个限定版, 我会买了收藏的.

2和3真是差太多了.:D

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蛋疼,拿着一款游戏说另外一款游戏不像他。。。我干嘛都要玩一样的游戏啊?

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