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魔头
原帖由 solbadguy 于 2010-4-12 19:07 发表 关于XB/XO的忍龙是不是靠6轴乳摇出名的我不知道,不过PS3版的确是靠这个做卖点的
原帖由 Jonsoncao 于 2010-4-7 21:56 发表 1代的宏大还体现在了大转盘的庞大谜题贯穿整个游戏后半段
C Jr.
天外飞仙
朱茜!你...!
银河飞将
勤插西,懒凑仔。
原帖由 非非大魔王 于 2010-4-12 10:57 PM 发表 所以不客气地说,PS3版忍龙作为ACT来说,属于烂作?
Winona
魔神至尊
Forever
原帖由 solbadguy 于 2010-4-13 08:49 发表 没错,还可以+个“大”字,如果你有玩过整个系列就不会问这个问题。不过你也说了对这游戏没兴趣,就不啰嗦了。 ACT啥也不想在这贴讨论了,有兴趣可以回经典区继续深入讨论。不过GOW Fans都说了GOW不是ACT不能 ...
原帖由 trwindala 于 2010-4-13 12:06 PM 发表 从你这句“对着画面提示狂按键就是乐趣”的言论就知道你对战神的理解问题了。 人家非非都说了,战神是在一段玩家自主操作之后,才进行QTE。你打怪都不是一开始就用QTE的吧。也就是说,实际上QTE这东西相当于传统 ...
魔王撒旦
原帖由 非非大魔王 于 2010-4-13 09:07 发表 GOW当然是ACT,只是并非你所定义的那个狭隘的ACT 反过来说,如果ACT只是你所说的那些标准,那么战神应该是把ACT的标准又拔高了不少
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索索当自强
究极管理員
原帖由 lili2k2 于 2010-4-13 12:55 发表 说实话..........战神3这种看比打舒服的游戏,还是别提什么act标准了吧。 qte过场看别人玩其实很棒,场面气氛都能看得很帅很气势, 但是自己玩只能专注提示看该按什么,根本就没有任何act的乐趣。 普通 ...
张宇flyrun
重庆梅西
侠客