» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 趁着清明假期通了战神3,不客气的说:作为ACT这游戏属于烂作

和那些一无是处游戏比战神压倒的视觉冲击力真是极品中的极品了
LZ对战神定位本来就有问题,战神3最大的意义是向玩家展示PS3究竟能做到什么程度,你可以把它看做一个机能展示的游戏,另一卖点就是为PS2时期遗留下来的经典系列画上一个圆满的句号。你不要拿它和那些曾经全身散发着耀眼光芒的游戏比,别人有着数之不尽的经典元素
可谓骨子里就是经典经典的化身与经典划等号除了经典别无其他成分
这里不用网络上以用到烂的神作一词,因为它与那些所谓大部分神作是两个次元的......

战神对不起90年代游戏?
[flash=480,360]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTM4MzM1NDIw/v.swf[/flash]


TOP

引用:
原帖由 solbadguy 于 2010-4-12 19:07 发表


关于XB/XO的忍龙是不是靠6轴乳摇出名的我不知道,不过PS3版的确是靠这个做卖点的
所以不客气地说,PS3版忍龙作为ACT来说,属于烂作?

你对游戏分类的理解果然很独到,包含和被包含也没有弄清楚吗,战神3作为一款电子游戏产品来说都属于顶级大作水准,又凭什么非要挤进你所定的这个“所谓ACT”呢

如果我狭隘如你,说出忍龙这个游戏值得玩家研究的就是“这个版本到底出不出血,到底能不能断头”等言论,请问你做何见解?然后再搬出战神来告诉你我们根本不需要研究这个,战神不仅能断头,还能用QTE拧头呢。再发一个这样“:D ”的表情嘲笑一番,你又做何见解?

每个人都有自己喜欢的游戏类型,就连MHP这样遭到前辈(梦幻之星)晚辈(噬神者)及莫名其妙的人(无双MR系列)竞相模仿时,也没见哪个猎人跳出来喊“我们这个叫ACT,你们诸如Mario、sonic之流作为ACT都是烂作”,我还是要抛出你不敢回答的问题:“你觉得作为RAC,究竟RR和GT哪个是烂作?!”

说到操作,战神的战斗明明是在一段完全由玩家操作的过程结束后或者进行到一个阶段时才会出现QTE,这是对动作游戏过场部分处理的一种升华,是加强体验的设定,战神之后QTE设定也被很多游戏模仿。而现在被你们说成是只有QTE的游戏。为什么开箱子是按住R1,为什么举起重物或推门是连打圈,为什么挖掉波塞冬眼珠是用L3+R3,为什么架开半人马的枪刺是摇杆转半圈,没有去体会游戏设计者的用心之处就在那里说什么“只有QTE”,为什么波塞冬的最终阶段要用第二人称视角,为什么在从宙斯的恐惧幻觉中醒来并最终杀掉他的那一段不用QTE并且还要用第一人称视角。这些代入感是你那些“所谓ACT”能给予的吗?怕是这些细节你早就忘记了吧。根本就没有理解一款真正用心的大作就在那里大放厥词。游戏贵为人类的第九大艺术,所带来的体验是丰富多彩的,用ACT、RAC、RPG这些类型来做区分只是游戏最终作为商品出售的一种导向定义,却被你用来标榜自己的高高在上而贬低一款真正意义上的超大作。搬出那四个TGer耳熟能详的字,情何以堪!

PS:至于什么叫倍速,是不是厂商做10帧电视机就能补完,我再说也是多余,你不怕恶心并且有空的话就去报名听一下SONY的产品体验讲座。



本帖最近评分记录

TOP

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2010-4-7 21:56 发表
1代的宏大还体现在了大转盘的庞大谜题贯穿整个游戏后半段
the rings of pandora绝对战神系列巅峰演绎,不过这个拍案叫绝的时刻确是由一位神秘人物推波助澜兴起的,可惜战神领悟了海拉尔的深邃就在那灵光一现。


TOP

posted by wap, platform: Nokia (E63)

潘多拉环设计确实是最赞的,3代场景设计明显没初代的精致了,玩初代那会转了好久,最后发现又回到了环里,当时真觉得这个设定神了,3代也有回到大熔炉的桥段,不过比起初代,确实渣了,看了3里面带的花絮,仿佛因为制作人换掉了,所以整个游戏设计理念也变了的缘故,3没有震撼的感觉,2代至少还有3匹马的宏伟场景,psp上的战神,姑且认为是0代把,城市里面的机关设计也有让人叫绝的地方,3有什么?要真说,只有打斗的乐趣了。

TOP

引用:
原帖由 非非大魔王 于 2010-4-12 10:57 PM 发表

所以不客气地说,PS3版忍龙作为ACT来说,属于烂作?
没错,还可以+个“大”字,如果你有玩过整个系列就不会问这个问题。不过你也说了对这游戏没兴趣,就不啰嗦了。

ACT啥也不想在这贴讨论了,有兴趣可以回经典区继续深入讨论。不过GOW Fans都说了GOW不是ACT不能用ACT标准衡量,反正咱对着画面提示狂按键就是乐趣。

最后你问的RAC问题我也不能回答你,因为我不玩RAC:D

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2010-4-13 08:53 编辑 ]

TOP

GOW当然是ACT,只是并非你所定义的那个狭隘的ACT

反过来说,如果ACT只是你所说的那些标准,那么战神应该是把ACT的标准又拔高了不少

TOP

引用:
原帖由 solbadguy 于 2010-4-13 08:49 发表


没错,还可以+个“大”字,如果你有玩过整个系列就不会问这个问题。不过你也说了对这游戏没兴趣,就不啰嗦了。

ACT啥也不想在这贴讨论了,有兴趣可以回经典区继续深入讨论。不过GOW Fans都说了GOW不是ACT不能 ...
八个马2确实没法让人满意,尤其是超忍难度的设定,恶心死我了。战点缩水、攻防思路的转变都是原因。

但不管怎么说,还是要比其他挂着ACT牌子的游戏强。

TOP

引用:
原帖由 solbadguy 于 2010-4-13 08:49 发表


没错,还可以+个“大”字,如果你有玩过整个系列就不会问这个问题。不过你也说了对这游戏没兴趣,就不啰嗦了。

ACT啥也不想在这贴讨论了,有兴趣可以回经典区继续深入讨论。不过GOW Fans都说了GOW不是ACT不能 ...
从你这句“对着画面提示狂按键就是乐趣”的言论就知道你对战神的理解问题了。
人家非非都说了,战神是在一段玩家自主操作之后,才进行QTE。你打怪都不是一开始就用QTE的吧。也就是说,实际上QTE这东西相当于传统游戏里面的过场动画,只不过有了按键提示,加入了一些互动元素而已,这是对单纯“看”的过场动画的一种改良,是更“游戏”的一种方式。
你倒是发个从一开始QTE到打通关QTE的视频给我们仰视一下啊。

TOP

引用:
原帖由 trwindala 于 2010-4-13 12:06 PM 发表


从你这句“对着画面提示狂按键就是乐趣”的言论就知道你对战神的理解问题了。
人家非非都说了,战神是在一段玩家自主操作之后,才进行QTE。你打怪都不是一开始就用QTE的吧。也就是说,实际上QTE这东西相当于传统 ...
NG2有灭杀之术QTE,DMC4尼禄也有QTE,为什么没这么多人反感?因为这2个游戏不用QTE也可以打过去,而且不用QTE也可以用其他招式获得操作乐趣,QTE只是一种点缀。

而战神的QTE就多得让人厌烦了。你自己也说了QTE其实就是互动播片而已,看一次觉得很COOL很爽,10次呢?100次呢?问题在于战神的战斗流程全靠QTE增加快感,其他招式根本没有任何快感,打没打中敌人都不知道,反过来说也可以:正是因为战神的手感系统这些传统ACT最重要的要素都非常薄弱,结果只能用越来越多的QTE来注水,让玩家觉得自己很牛逼,其实真的是你自己牛逼吗?那都是电脑帮你打的。

一个优秀的ACT,游戏系统应该是自由的,开放的,乐趣应该由玩家自己创造和发掘,而不是让厂商规定死死的玩家该干嘛干嘛,这样是游戏玩你还是你玩游戏?

TOP

引用:
原帖由 非非大魔王 于 2010-4-13 09:07 发表
GOW当然是ACT,只是并非你所定义的那个狭隘的ACT

反过来说,如果ACT只是你所说的那些标准,那么战神应该是把ACT的标准又拔高了不少
说实话..........战神3这种看比打舒服的游戏,还是别提什么act标准了吧。

qte过场看别人玩其实很棒,场面气氛都能看得很帅很气势,

但是自己玩只能专注提示看该按什么,根本就没有任何act的乐趣。

普通打斗时的手感方面我就不说了,几乎没有所以也说不出来。



TOP

还真没觉得战神系列的手感不行。
说实话,四大ACT,各有优劣。也许你很在乎的某一个特点,别人压根没觉得这特点有多重要;也许你觉得并不在乎的某个缺陷,别人却如梗在喉。
但是任何游戏都是从综合上考虑,同时也要看受众面的大小,为什么非得限定什么类型,还要在这个类型上附加种种自己主观的限制呢?
ACT游戏发展到如今,本已溶入了太多别的东西,但这也是一种趋势,正如马大叔只管蹦跳也是ACT,战神、NG砍砍杀杀也是ACT。
游戏只要玩得爽,那些什么手感,技巧,反应,都是水到渠成,有几个人在这上面真当作哥德巴赫猜想去研究的?
作为ACT游戏,战神是一部好作品,给人一次其他游戏给不了的体验,普通难度可以让不常玩游戏的人也可以很愉快的通关,高难度虽比不上NG的变态,但也足以让人手心冒汗(无伤混沌通关的人就不要来显了,因为你们相对大众来说,毕竟是少之又少)。

TOP

引用:
原帖由 lili2k2 于 2010-4-13 12:55 发表



说实话..........战神3这种看比打舒服的游戏,还是别提什么act标准了吧。

qte过场看别人玩其实很棒,场面气氛都能看得很帅很气势,

但是自己玩只能专注提示看该按什么,根本就没有任何act的乐趣。

普通 ...
这个问题提的不错,我老婆打完以后的感言就是:QTE让她无法专心看虐人画面了

TOP

你的头像就完全说明了你想表达的内容了

TOP

战神饭的意思是,QTE这种又长又浪费人参还不能互动的内容也能是ACT的标准之一,对吧

TOP

麻烦你看完13页帖子,看看究竟是谁在制订ACT的标准

一直以为自己玩的游戏是ACT类的,结果突然有一天有人告诉我不能算ACT了,要想算也可以,必须扣个烂作的帽子

还有各位信奉NG、DMC为ACT的前辈们,战神3的QTE提示都存在于屏幕的各个角落,连我这样一个动作游戏苦手都可以边看过场边用余光判断QTE操作,而你们却要专注于看QTE提示,是不是你们都实力到用投影在打PS3导致应接不暇了?

标准标准,ACT明明是一个游戏分类,却被你们弄得像个认证证书一样,还要给别人扣帽子。

请问RAC的标准是什么,RR和GT算不算RAC,哪个是烂作?
请问RPG的标准是什么,FF和fallout算不算RPG,哪个是烂作?
请问FPS的标准是什么,COD和BF算不算FPS,哪个是烂作?
请问SLG的标准是什么,女武神和SRW算不算SLG,哪个是烂作?
请问FTG的标准是什么,TK和NARUTO算不算FTG,哪个是烂作?

先用一个违反新版规的标题吸引眼球,进了帖子还装清高装客观,哼哼
本帖最近评分记录
  • zxcvbn 激骚 +5 太骚了 2010-4-14 14:02
  • 猫猫熊 激骚 +7 精品文章 2010-4-13 14:51
  • qustttt 激骚 +8 太骚了 2010-4-13 14:46

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博