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SFC索尼克进

请问大大,SFC不拆机怎样才能破解CIC安全芯片啊???

要研究SFC烧录卡用


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貌似外接一盘只有cic芯片的转接卡

毁一盘卡自己做吧

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2010-4-2 20:26 编辑 ]



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我倒 ,谢了


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请问磁碟机的DSP卡有几种

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关于CIC芯片,发觉tototek还有卖,站长tomy在香港,你买东西要paypal或西联。。。。他本人对MD和68000、Z80很有研究,做过不少dump和烧录工具了
http://www.tototek.com/store/ind ... 8_11&products_id=38
引脚定义见
http://www.caitsith2.com/snes/fl ... ip-pinouts.html#sec

我记得前不久还看到的一个usb的FC烧录卡的欧美网站也有卖SFC的CIC芯片,但是网站一时想不起来了
。。。现在想起来了,是在这里:http://www.retrousb.com/product_info.php?cPath=24&products_id=37
不过看来不是sfc用的,是原装fc机玩稍录卡时用的

另外,关于CIC的原理、ROM、和分析,见http://hackmii.com/2010/01/the-weird-and-wonderful-cic/
这里篇文章涉及FC,SFC和n64这3个平台的CIC,其中D411就是用于SFC的

另外一些有趣的东西:
http://www.assembla.com/wiki/show/quickdev16



DSP芯片我至少听说过有DSP-1到3代,但是这种只是对对应稍录机的叫法,具体DSP-1、2、3各对应官方哪种型号DSP我不是很清楚,高中前基本没碰过超任。。。。等到碰了博士机都快绝迹了。。。。


[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2010-4-3 02:31 编辑 ]

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再问,SFC游戏记忆容量最大的是那一个??? 不包括特殊芯片的

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实在不行就买最便宜的卡带回来拆CIC芯片把

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md最大记忆容量是????????????

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打算设计PCB了,给个建议

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引用:
原帖由 zyl501zyl 于 2010-4-3 22:19 发表
md最大记忆容量是????????????
SFC暂时回答不上,应为对它的软硬件都不熟
MD可以很明确回答你
对于不存档的游戏,不加Mapper芯片,最大32Mbit,也就是4兆,例子Toy Story
对于不存档的游戏,加Mapper,最大40Mbit,例子16人街霸
对于有存档的游戏,不加Mapper芯片,最大16Mbit,例子皇帝的财宝(land stalker)
对于有存档的游戏,加Mapper芯片,最大24Mbit,例子梦幻之星4

以上所谓的最大都是针对官方发售过的游戏而言,利用mapper芯片,完全可以做出远大于40Mbit的游戏可存档或不可存档游戏,比如非官方的真人快打貌似有64兆的。

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SFC最大的是48MBIT,貌似有2款,一款是幻想传说,还有一款忘记了

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真人快打竟然64M,强啊!!!!!!

再问,能给个MD版16人街霸卡带图片吗,卡里有什么芯片?

再问,MD可存档游戏最大使用了多大的SRAM,应该是256K吧,MD貌似只能寻址到这么大的SRAM

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引用:
原帖由 zyl501zyl 于 2010-4-4 11:18 发表
真人快打竟然64M,强啊!!!!!!

再问,能给个MD版16人街霸卡带图片吗,卡里有什么芯片?

再问,MD可存档游戏最大使用了多大的SRAM,应该是256K吧,MD貌似只能寻址到这么大的SRAM
卡带没有里面的图片,现在这卡弄盘日版老价钱了。。。。。买不起
关于里面的芯片就是一块地址切换器
具体文档在这里
http://www.trzy.org/files/ssf2.txt
简单的说就是,MD自己只能寻址32Mbit,16人街霸需要40Mbit,不够用,所以就把原始的32Mbit卡带空间分成8块也就是大小4Mbit(0x07FFFF)的页,对物理地址也这样划分页,就有了10个页,这样当需要用到超出范围的那8Mbit数据时,只要把不用的某页物理数据切换出去,把那用到的切换进来(就是Remap啦)
因为68000CPU的特性,第一块区域也就是0x000000-0x07FFFF存有中断向量表,是不能切换掉的。因此实际可以切换的一共就7块,那就用7个寄存器来对应这7块的虚拟地址范围,我指的"虚拟地址"就是MegaDrive机器所能看到的32Mbit地址范围,而"物理地址"就是卡带实际容量对应的地址。
        0xA130F3:       0x080000 - 0x0FFFFF
        0xA130F5:       0x100000 - 0x17FFFF
        0xA130F7:       0x180000 - 0x1FFFFF
        0xA130F9:       0x200000 - 0x27FFFF
        0xA130FB:       0x280000 - 0x2FFFFF
        0xA130FD:       0x300000 - 0x37FFFF
        0xA130FF:       0x380000 - 0x3FFFFF
这样,物理数据一共10页(理论上支持64页,32兆字节了哦),编号0x00-0x09,如果需要把第0x08和第0x09页这两页传统方法不能读到的地址map到0x100000开始的1兆字节空间里去就只要往0xA130F5里写入0x08,往0xA130F7里写入0x09就可以了,你甚至可以让某页数据,重复出现,只要把这页编号写入多个上述寄存器地址就可以了

这盘卡带里还有一个可以让16Mbit以上卡带读写存档的mapper I/O
在0xA130F1,你可以参考我上面给你的技术文档网页http://www.trzy.org/files/ssf2.txt,仔细看看,这个的实现和梦幻之星的我记得是一样的,也算是sega官方提供给厂商的16Mbit以上容量卡带的标准存档mapper方案。


SRAM是256K,但是我记得因为只能按字节读写,所以实际只占用128K,你可以用128K的芯片,把md过来的请求都倍乘

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索尼克你写的我看的直晕

大于16M有记录的游戏在硬件上使用了卡带的B31脚和一个74LS74芯片,这个功能已完成

为了检验是否能用在32X上,我打算在网上淘一个32X,

在32X上也有带记录的游戏吧,好像是光荣的三国5吧,32x记录方式与md不同吧???

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32X上有存档的我记得至少有三国4和VR赛车豪华版的日版(美欧版都没记录),而且这两盘都是24Mbit的,有参考价值
B31号脚是什么脚?我在http://www.gamesx.com/cartouts/gennycart.htm找不到他的定义。。。。。

关于Genesis的卡带上做外部I/O控制,可以参考这本书的第192页到207页第7.5章节
Microprocessor Theory andApplications with 68000/68020 and Pentium
我不是搞电子的,有些看不懂,我只了解基本的数字逻辑,但这本书是我找到的比较少见的把68K外部I/O讲得比较详细的,对你应该有用

这本书在这里下载
http://paid4share.net/file/11046/0470380314-rar.html

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