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刚才粗略地对比了一下战神3和神海2的画面,个人认为战神3的画面总体已经超越了神海2

战神3的光影是最强的部分,无论火焰,阳光,熔岩,武器,还是太阳神的头,那些逼真的光源,人物和环境的反射,使画面呈现出极为立体的效果,这一点上神海2差距明显;
战神3中的水是目前游戏里表现最真实的,可以说与真实无异;
战神3的贴图也非常细致,结合光源和反射,把岩石、金属等的质感和表面文理刻画得淋漓尽致,即使是穿越岩缝和人物特写这样的放大镜头也丝毫没有模糊的感觉,加上效果出色的抗锯齿,整个游戏画面仿佛是一部电影,神海2的场景强在细致的贴图上,但建模和真实度上比战神又有了一定差距;

当然,战神3也沾了固定视点的光,处理起来相对简单,也留出更多的机能增加特效。神海2的画面也是数一数二的,宏大的环境,可变的视角,艳丽的颜色,这些方面又是战神3没有表现出来的。
总之,作为近一年前的作品,神海2获得众多奖项实至名归,而战神3作为最新的PS3画面代表作也毫不夸张,这也说明了PS3的强大机能在高水平的游戏设计人员的努力下,得到了越来越彻底的发挥。

[ 本帖最后由 mapledot 于 2010-3-27 00:00 编辑 ]


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还没钱入战神3
刚刚打通了神海2部曲,好久没玩过这么爽的游戏了,上一次这么爽还是COD4和战争机器:D
尼泊尔和西藏村还有最后失落的王国 那阳光晒到整个场景真的太美了,好像油画的感觉



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LS记得摸牛哦 哈哈


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战神3的特效给人感觉是刻意的…虚假,不是很自然
第一关那BOSS战的水最囧

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一個真3D
一個固定視角3D.......

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战神3的光影的确太强
而且所有东西的质感都很好

好多地方都象CG

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战神3画面的确本时代最强。

唯一不足就是,舞台太单一,没有前两代那种走南闯北,制作人不断带玩家领略各种奇山异石,各种奇异景观的感觉了。

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posted by wap, platform: Firefox

昨晚打到半夜3点通关了,看来我得找小电视再玩一下

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神秘海域2可以摸牛?

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光源确实强,人物多边型很足,脸部特写看上去像CG,不过右肩护甲贴图精度很低,相当刺眼!
流程是越来越没意思,后期就在火柴盒里蹦来蹦去,失败!

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2010-3-27 09:49 发表
神秘海域2可以摸牛?
还有一个称号拿

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奎爷的建模有2个地方做的不好,第一奎爷右肩肩胛多边形不足,而且贴图精度也没有脸部高,从开始菜单就可以很明显看出。第二,奎爷的脚趾是连起来的,是贴图,不是建模分开的。我不相信PS3连这点多边形也挤不出来。

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LS是复制的吧印象里见过一次

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暂时还没钱入战神3, 但是, 已经被神海2的场景震撼了

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posted by wap, platform: iPhone+UC

战神3固定视角还是觉得不如神船2...打斗很过瘾

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