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[业评] 3D裸眼显示算什么新的技术啊?

大概6、7年前在法国的超市里就开始有了,后来几年回国休假的时候在国内也看到很多,似乎07年的时候最热,不过很快就消失得差不多了。
这个技术还有几个很大的问题:
硬件成本高,分辨率低,画面偏暗,视角有限,有重影。
不过优势是可以通过简单处理把2D图像变成3D输出。
任天堂不可能去用什么全新技术的,一般都是协助合作伙伴消化以前的库存,所以这个应该也不例外。


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我觉得关键是在于显示的画面难采集,裸眼3D不像戴眼镜哪样给你固定好了视点,而是可以随你的视点不同看到显示物体的不同面.

这样如果是显示及时演算的3D游戏画面还好说,要是显示录像的话那就需要全息摄像了,瓶颈应该在这里吧...



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记得小时候的动画尺子么?

跟那个不完全一样,但是也差不多了……


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不懂这技术 给个视频来看看

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引用:
原帖由 恋妖壶 于 2010-3-24 07:36 发表
记得小时候的动画尺子么?

跟那个不完全一样,但是也差不多了……
喷了...要是这样的话 那还有什么看头

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那是6、7年前啊

时代在前进,裸视3D的技术也会进步的~~

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以前人民广场地下换乘通道好像也挂了几个

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引用:
原帖由 恋妖壶 于 2010-3-24 07:36 发表
记得小时候的动画尺子么?

跟那个不完全一样,但是也差不多了……
地铁站见到过,我看到那电视的第一印象就是,丫的这不就是小时候玩的东西吗,看一会晕的要死
PS:这玩意一点3D感觉我都看不出来

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就算只是加强机能的nds2也不怕卖不出去

所以把这个这个“裸眼3D”理解成只是一个噱头就可以了:D
引用:
原帖由 放PSONY 于 2010-3-24 09:26 发表

地铁站见到过,我看到那电视的第一印象就是,丫的这不就是小时候玩的东西吗,看一会晕的要死
PS:这玩意一点3D感觉我都看不出来
我在深圳机场看到的TCL 3D电视演示感觉确实很立体,不过来来回回都是一样的演示,所以没看多久
我觉得,假如看久会晕的话,游戏也没必要从头到尾都3D,比如RPG,只需要在战斗的时候3D就可以了,地图画面可以不用3D

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引用:
原帖由 wulongx 于 2010-3-24 09:54 发表
就算只是加强机能的nds2也不怕卖不出去

所以把这个这个“裸眼3D”理解成只是一个噱头就可以了:D
我倒是觉得任天堂不会跟其他厂一样放纯噱头,加入的新功能基本都是直接对游戏体验起作用的,这点上还没怎么让我失望过

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可以期待下,只要不是雷就入。

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引用:
原帖由 wjx123 于 2010-3-24 08:43 发表

喷了...要是这样的话 那还有什么看头
表喷,按任的一贯作风,很有可能就是用这种技术,不过技术是在不断改良的,现在应该会有不错的效果。

看着晕不晕因人而异的,玩过用这种显示器做的游戏,3D其实效果还可以的,我也不觉得晕,主要就是分辨率会降低很多。

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確實不是什麼新技術,只是往往又走在別人前面搶先發表而已.

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没那新技术做宣传吧,老任一向用的都是过时的成熟技术啊

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引用:
原帖由 hodei1 于 2010-3-24 06:55 发表
我觉得关键是在于显示的画面难采集,裸眼3D不像戴眼镜哪样给你固定好了视点,而是可以随你的视点不同看到显示物体的不同面.

这样如果是显示及时演算的3D游戏画面还好说,要是显示录像的话那就需要全息摄像了,瓶颈应该 ...
可以换视点的叫全息,不叫3D。
裸眼3D还是固定视角,区别就是不用戴眼睛

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