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莫非合金装备2是个好游戏?

我之前看那山寨的角色头像,当垃圾了
看片头音乐,完全就是MGS2的等级啊
听说内容不比MGS差多少?

http://www.tudou.com/programs/view/FRApwDuqriU/

6分开始


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除了SNAKE的复仇,MG系列都是好游戏



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失落的名作:评Metal Gear 2 Solid Snake(外一篇)


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作者:Ray
版本:V1.0
最后更新日期:2004-3-23
首发:V1.0 首发于《潜龙谍影·历史》(游戏机实用技术杂志社)
联系译者:devilray05@gmail.com
转载请保留以上信息
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    如果你是一个MGS Fan,如果有人告诉你,你所推崇的MGS其实只是一个充满了因循和抄袭的作品,你会有什么样的感觉呢?义愤填膺?怒发冲冠?拍案而起?是的,这种心情可以理解。从FC一跃而转入PS版MGS的老玩家绝不会忘记那第一次亲密接触的震撼,甚至连脱胎换骨这类的词也不足以形容从MG1到MGS的变化,大幅完善的潜入系统,张弛有度、扣人心弦的流程,峰回路转的剧情设计,丰满鲜明的人物性格。把MGS称为全系列的顶峰大概不会有人提出异议,但是对于整个系列的发展来说,MGS的贡献其实并不如我们想象高。

    让我们记住这个名字:Metal Gear 2 Solid Snake(以下简称MG2SS)。MSX2平台上的第二作Metal Gear,在MG系列的成长方面功绩首屈一指。可惜的是,由于生不逢时——诞生于MSX2末期、平台局限——没有在当时的主流机种上推出,MG2SS还未发售就失尽了天时地利,注定不能FC称霸的市场中激起多少波澜。而在国内,由于根本找不到MSX机器,MG2更是连人和也捞不到一点——相信大多数玩过这部作品的玩家都是在被MGS吸引成为“死忠”之后才回过头来用模拟器补习功课的。这可以说是MG2SS最大的悲哀。

    MG2到底没能拥有它应得的辉煌,当然这并不妨碍我们对它进行评价。即使在现在看来MG2SS也依然是一款极其成功的作品,这部发售于1990年的游戏完成度之高令人惊异。对比起整整10年之后才推出的GBC上的《Metal Gear - 幽灵通天塔》,GB版除了从PS版继承过来的贴墙后方视点之外,其系统与MG2SS完全一模一样,再找不到任何新增要素 就连乘电梯的画面也没什么变化,单这一点就足够说明问题了。

    就让我们先从系统来看看MG2SS的进步。MG潜入系统在开山之作中已经初具规模,而小岛的构思在长达3年的酝酿后终于完全成熟,使得这一作游戏性大大提高。一代中士兵的视野是几乎没有宽度的一条直线,除了能听到未装消音器的枪声外,对外界情况再没有其他反应,因此玩家除了借助障碍物进行回避之外就无战术可言了。而在MG2中,士兵的感觉加倍灵敏,不但视野变成了45度的扇形区域,对环境里的声音也十分敏感(场景中相应地引入了会发出响声的地板),巡逻范围超大;由于AI的提高,敌兵的攻击、搜索行动都显得异常积极,玩家被发现后再不能轻松摆脱,大大增加了游戏的难度和刺激性。同时,由于场景的地形较前复杂,玩家可以藏在桌子下、床下、车底,也可以采用敲墙、放老鼠(??)等声东击西的战术混淆视听,斗智斗力趣味十足。最后,仅次于通信机的重要装备——地形雷达在此作首次出现,并且立刻就成了MGS玩家的“标配”,特别是纯2D的画面无法像3D作品那样自由变换视点对环境进行观察,探测远处敌人动向就只能通过雷达来进行了。

    不难看出,真正成熟完善的MG潜入系统正是在Metal Gear 2 Solid Snake中建立起来的,而且再没有任何伤筋动骨的改动就一直沿用到了今天。然而MG2的出色之处远远不止于此。桑给巴尔算得上斯内克最危险的一次经历,连战Metal Gear、灰狐、大首领三大强敌,估计比MGS中战MG-REX“霸王”+利奎德还要困难得多,更何况面对全副武装的大首领之时斯内克已经是手无寸铁,竟至边打边逃、使尽诡计。毫不夸张地说,这一作游戏内容之丰富有趣甚至还在MGS之上。



    初次上手MG2SS绝对是一次充满惊喜的体验。眼前的一切是如此的似曾相识,我们不费吹灰之力就能认出那一幕幕深印脑海的名场面。对我而言,在游戏内容方面,MGS不过是MG2的3D强化版而已。从中亚内陆到北美孤岛,从赤日炎炎的温带沙漠到冰封雪飘的极地荒原,场景的变换并没有阻碍MGS继承了 MG2SS中的各种元素,大至雌鹿直升机之战、楼梯追逐、电梯伏击、女厕寻人、被改造的忍者、神秘的匿名通信、变形的秘密钥匙;小如通风管潜入、口粮结冰、无线电里的调侃,甚至包括那一瓶感冒药。就连“魔童”(Les Enfant Terribles)这样的关键词也曾惊鸿一现,更不用说其中5首BGM在重新编曲配器后又被用在MGS的VR任务盘里。——如果还有一部游戏能使玩家对 MGS的评价下降,那个游戏一定就是MG2SS了。也许这对于MGS玩家心目中的卓越形象是一种损害——不过我们也将会看见,MGS的成功很大一部分确实来自于“继往”而不是“开来”。这再次验证了我们上面的观点。

似曾相识的电梯伏击战    这位仁兄……

似曾相识的电梯伏击战    这位仁兄……

   此外,MG2的幽默和恶搞比起续作也是有过之而无不及,比如敌兵见到玩家躲的纸箱必定“突突”乱扫一梭子,斯内克在小岛的授意下玩了一把鸡鸣狗盗,就连历尽艰险即将大功告成时也不忘再增添一点戏剧性——赶来接应的直升机居然误点,真让你哭笑不得。最令人“发指”的还要数桑拿浴室里打上马赛克的光屁股士兵(可见小岛的恶趣味由来已久-_-b),估计这位仁兄在强尼·佐佐木和雷电面前大可显显前辈风范。

    一句话,在MG2SS推出后,Metal Gear系列的风格全面建立起来了。

1_漆黑的房间中,电灯的开关很显眼    贸贸然跑去开灯的话,就会变成这样

漆黑的房间中,电灯的开关很显眼    贸贸然跑去开灯的话,就会变成这样

    游戏是有趣的,然而MG2的主题却是如此沉重。
    前作创新的游戏系统得到承认,使小岛制作MG2SS时能够把大量精力倾注在剧情、人物和主题的刻画上。于是在这一作里,我们开始了解到Metal Gear的世界里更多的故事:一代中的“世外天堂”抵抗组织领袖施奈德的惨痛经历;“大首领”对灰狐的大恩;灰狐和特工娜塔莎的恋情,两人虽相爱最终却无法逾越东西两大阵营之间的鸿沟……冷战的阴云在MG2上留下了深深的烙印[注],小岛以自己的方式纪录着那个时代人类共同的悲哀与无奈。而游戏中各个角色的形象,也在这激烈的争斗中逐渐变得鲜明。
    可以想见,最初小岛对MG的剧情并没有什么完整的构想,对于这样一个时间跨度达十几年的游戏系列,从一开始就考虑得面面俱到,在技术上说也是不可能的,最多是在已有的基础上进行发挥。这方面有点像金庸的连载小说。不过制作游戏的时间总比小说连载来得充裕得多,所以对于剧情构造能力颇强的小岛,这也并不是什么太大的问题,事实上,为了保证剧情的连贯性,几乎每代MG续作都会对前作的背景设定进行不少修补或是扩充,以此制造戏剧冲突,强化剧情的张力。举一个最明显的例子,MGS中追述桑给巴尔事件时提到了很重要的一点就是斯内克的弑父,但实际上,玩过MG2SS的战友都知道,游戏里自始至终没有说过大首领是斯内克的父亲,他们之间的父子关系是直到MGS才追加上去的。


注:MG2的时代背景被设定为1999年。在游戏制作之时,柏林墙尚未倒塌,因此剧情中曾提及有关的事件;但是在游戏推出后不久,柏林墙就被拆毁了,这使MG2的部分剧情失去了前提。对此小岛大概也惟有苦笑。



外一篇

拙劣的模仿者:Snake's Revenge(NES,1990)

    必须说明,这并不是一部真正的Metal Gear系列游戏。实际上,它跟Metal Gear系列的制作人小岛秀夫没有任何关系,只是美国KONAMI方面推出的一款跟风之作而已。以严格的标准来衡量,它根本就不应该出现在M里,但是由于它和MG2SS之间的一段渊源,我们仍然有必要对它提上一笔。

    这部打着Metal Gear的招牌登场的所谓“外传”第一眼看上去时确实有那么点Metal Gear续作的样子,不但把MSX版中的Metal Gear原型机拉来当作陪衬,甚至还推出了一台号称比初代机体强5倍(还是7倍??)的“Metal Gear 2”,声势不可谓不大。然而,只要把游戏稍稍进行一段,我们就会发现它完全失去了MG的乐趣和神髓,系列一向为人所称道的严谨、精密、环环相扣在这里荡然无存。故事沉闷、情节凌乱,更令人郁闷的是推动情节发展的各个事件间缺乏足够的交代,以至所谓的“剧情”——如果这个游戏也算有剧情的话——生硬无比。例如珍妮弗在游戏中根本就联系不到,另一名特工尼克死前说她是敌方间谍,但最后又被绑在大首领的房间,却完全没给出任何解释,让人丈二和尚摸不着头脑,简直不知道那个编剧是怎么想的。游戏的流程也是单调冗长,潜入的要素被大幅弱化,有的只是一场场莫名其妙的乱战,反复出现的横向版面战斗更使人不胜其烦;新增的一个队友设计也完全是鸡肋,几乎看不到队友之间的交流;唯一的亮点是游戏中有一两首BGM还算有点味道,如此而已。可以说即使以普通ACT游戏的标准来衡量《斯内克复仇》也只是一款无味的平庸之作,更别提跟经典的Metal Gear系列相比了。

    据说在《斯内克复仇》推出之时,小岛还没有开发MG续作的打算,但是由于本作推出后劣评不断,小岛的朋友也对他说出了“希望能够能再次看到真正的MG作品”这样的话。在外界的激发之下,小岛只用一个晚上的时间就完成了续作的计划书,第二天便拿出了整个游戏的故事大纲,这就是后来的《Metal Gear 2 Solid 斯内克》。所以,也许我们还应该感谢这款“欺世盗名”的《斯内克复仇》。毕竟,正如小岛本人所言,没有《斯内克复仇》就不会有MG2SS,而没有了 MG2SS,或许整个Metal Gear系列的发展历史都会重写。——谁知道呢?

    (感谢sunye协力)


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mgs系列只玩了第一作

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MGS2是好游戏

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mgs就是3D版的MG2

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[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

在玩mgs4老光棍崛起,我想得到什么样的程度才能游刃有余啊

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GBC版算什么档次?除了箱子轨道麻烦点,别的都很好

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感觉这音乐颇有《纽约大逃亡》的韵味。

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合金装备2是个很牛的游戏。。。。在那个时代这个形态应该是极致了,mgs其实就是mg2。
用psp模拟器玩的,结果玩了一会找不到路了。。。。
不过论操作人物动作画面表现,gb的幽灵通天塔真是神了,实在是太舒服了。
用psp模拟器玩的,结果玩了一会模拟抽风了。。。。

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作为2d的mg,幽灵通天塔真是做得恰到好处,snake跑动的流畅感,靠墙后视角的移动,以及有限机能下对场景的把握,简洁,清亮,看起来很舒服。不过这个游戏的d卡好像一直有问题,我买了俩,其中一个还是中文版(snake叫“青龙”- -;),都不能存档。当时用gba也不能玩这个游戏,有错误提示,下面是个美玲的2dQ形象,忘了写的啥了,可能和彩色有关系。当时我和哥们一口气通关的,除了运箱子那一块很恶心,其余都很好,暗道开关那里很搞。后来用psp模拟器玩,画面看着还是那么舒服,偶有花屏,然后玩到某处死机了。。。

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感觉MGS2是系列里最垃圾的,,,,有俺么一情节,SNAKE穿着敌人的服装被人发现了,,给你几秒的时间,无论我怎样做都是死,,整卡了一晚上,,第二天上网查攻略才知道就是让我装备上那该死的AK47!什么JB设定,,,,

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幽灵通天塔绝对神作~~~~用 模拟器玩的太赞了   
VR也有。。。

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引用:
原帖由 黑檀木 于 2010-3-17 12:49 发表
感觉MGS2是系列里最垃圾的,,,,有俺么一情节,SNAKE穿着敌人的服装被人发现了,,给你几秒的时间,无论我怎样做都是死,,整卡了一晚上,,第二天上网查攻略才知道就是让我装备上那该死的AK47!什么JB设定,,,, ...
那段我也卡住过
反复问codec也没啥有价值的提示

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客观来说,这游戏各方面完成度都相当高,美工也不错,颇有一翻点阵美学。剧情也是标准的大片套路,荷里活头像估计当年也是游戏卖点,就像SNATCH剽银翼杀手 ,记得BOSS战魄力满点,不同的BOSS打法都大有不同,战斗和场地贴切度高。原祖BGM不说了,已经是系列的灵魂了,游戏流程至少5小时吧?废话是除了1代以外系列最少,人物刻画却栩栩如生。最难能可贵的是游戏的容量才512KB ,再看现在的蓝光MGS4,那眼镜儿还嫌容量不够。。。WHAT THE FUCK。总之这游戏完全给人一种麻雀虽小但五脏具全的感觉


现在回头来看次世代的MGS仿佛给这作连提鞋都不够格,太JB俗套功利浮躁,完全没有上个世纪做游戏那种尽善尽美的劲

PS:老游戏也有很多不人性的设计,提示过少等等
记得,不同等级的门要随时手动换门卡,遇到紧急情况手忙脚乱,走沼泽地那里真操蛋

[ 本帖最后由 rk4444 于 2010-3-17 15:48 编辑 ]

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