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[新闻] 狮头公司宣布《神鬼寓言2》销量达到350万

GDC 会议上,狮头公司的魔力牛透露《寓言》销量接近 300 万,《寓言2》则是 350 万,他希望续篇能够吸引 30% 或更多玩家,最终目标是 500 万,以达到 AAA 大作标准。 http://www.joystiq.com/2010/03/1 ... eeds-5-million-for/

A9VG这条又被删除了。


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早上epic有公布什么新闻么



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引用:
原帖由 希思黎 于 2010-3-12 10:28 发表
早上epic有公布什么新闻么
目前是没有的。


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这游戏我试着很耐心得去玩,但完全没有感觉啊,我是不知道好玩在哪里。

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正等待肥波3

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很好玩的游戏,为了看几种结局,通关数遍~~~~~~~~~~~

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[posted by wap, platform: UC]

是个好游戏

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[posted by wap, platform: Firefox]

FABLE2好游戏啊!就在我意犹未尽的时候……

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引用:
原帖由 逢赌必输 于 2010-3-12 10:57 发表
这游戏我试着很耐心得去玩,但完全没有感觉啊,我是不知道好玩在哪里。
+1,然后很后悔投了几十小时去玩

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[posted by wap, platform: UC]
引用:
逢赌必输 发表于 2010-3-12 10:57
这游戏我试着很耐心得去玩,但完全没有感觉啊,我是不知道好玩在哪里。
成长,冒险,娶个丑婆娘:D

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引用:
原帖由 L.G.Y 于 2010-3-12 10:27 发表
GDC 会议上,狮头公司的魔力牛透露《寓言》销量接近 300 万,《寓言2》则是 350 万,他希望续篇能够吸引 30% 或更多玩家,最终目标是 500 万,以达到 AAA 大作标准。 http://www.joystiq.com/2010/03/11/fable-2-sol ...
A9VG.
为了统一版面, 方便管理, 今后三大地区销量都会由版主与国外网站同步第一时间发布.基本会按照固定的格式、内容来发布, 就如北美NPD来说, 基本会有:
1. 软硬销量主体
2. 硬件与上月数据对比
3. 简单总结分析
4. 三大厂商回应(逐步更新)
希望这次被删帖的LZ予以理解(可以回帖下送10浮云补偿, 请PM我告知), 也是方便给大家集中讨论.

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不可能有500W的,除非搞个网络模式.

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引用:
原帖由 客观观光人士 于 2010-3-12 19:13 发表

A9VG.
为了统一版面, 方便管理, 今后三大地区销量都会由版主与国外网站同步第一时间发布.基本会按照固定的格式、内容来发布, 就如北美NPD来说, 基本会有:
1. 软硬销量主体
2. 硬件与上月数据对比
3. 简单总结分 ...
:D :D :D 这什么a9论坛莫不非想成为NPD大陆发言人

论技术含金量,a9和tgfc不是一个等级,基本是喷子为多

[ 本帖最后由 希思黎 于 2010-3-12 19:20 编辑 ]

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肥波系列品质低劣, 完全可以作为依靠吹牛得以大卖的经典案例.

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关于这个消息,A9超版亲自发了一个综合性的帖子,内容丰富全面得多。

楼主的水贴被删理所当然


http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1427105&fpage=1

[GDC2010][XB360]Peter Molyneux讲座《Fable III》说明:游戏相关情报|新画面|目标500万等


Peter Molyneux在GDC2010中对Fable III做了介绍


  * Fable 2で使用的2D界面将基本被弃用。菜单系统将在游戏的世界中表现

  * 游戏中暂定可以随时切换角色到其他各种功能的房间,例如去更衣室换衣服等

  * 主人公因为是王所以需要根据情况换上合适的着装,例如与高官会见适合穿着有frill的衣服

  * 主人公的管家“蒙蒂 拜森”将有英国著名演员John Cleese配音

  * 地图可以通过Pause Room台座的放大镜进行窥视。可以确认完全3D再现的Albion及新大陆Aurora的各处细节以及家中的人员。

  * 玩家通过杀人获得游戏奖励,武器的外形会一直变化。Fable III将以所有玩家的武器都是独一无二的为制作目标

  * 武器可以在线贩卖。

  * 战斗系统基本和前作相同,更强调Bullet-time的效果

  * 经常使用重型武器玩家的体型会变得魁梧,经常用枪会长得更高。吃饭也会增加体重

  * 对应Project Natal会有很精彩的追加要素,但详细未公开

  * 主人公手下的Follower要素表示会参考Twitter的做法。

  * Fable销量300万、Fable II销量350万。Fable III希望能卖500万

  * PC版的存在不明

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