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总有人非要说SF系列招式真实,看看人家制作人怎么说的。

突然发现被转移话题了
不是SF底子厚就牛
2D格斗的底子厚才牛
SF4的斗剧比赛却被KOF玩家拿冠军是为什么呢
因为4又回到了2D最基本的立回战
立回底子厚的KOF玩家自然可以很快的找到感觉了

我在这里发帖的时候我旁边看着的朋友们都想笑

他们给你推荐了个帖子建议你看一下
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid ... amp;uid=&page=1

[ 本帖最后由 lilit 于 2010-3-22 18:09 编辑 ]


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别没事儿动不动就喷“KOF无难度”这样的话行么?sf3.3确实有很多有难度的东西,但不代表KOF就没有过。XI里的OS,ash,堕龙对超等等,12里的神武派生(派生时机不同且全部必须严格限制在3f以内完整完成才可成立),老头的连段,一点儿不比SF3.3,GGXX简单



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引用:
原帖由 lilit 于 2010-3-22 17:48 发表

SF是现代2D格斗的基础,最基本的2D格斗理念基本上都是SF创立的
这套理念基本上在现行的2D格斗里都是通用的
如果你非要说不承认这套最基本的东西是底子的话
我也只能说还是去打魔强统一战吧,那个是可以无视SF系 ...
你说出这样的观点让我意识到我们之间真没什么交集
或者你可以用SF的基础理念去玩下GGXX或BBCS试试……
至于KOF势拿了SF4冠军这样的例子反倒证明了你的观点?说实话我看着都无语了…………


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同意USE2同学的观点,勤练才是保持和继续进步的最关键的东西,靠吃所谓的经验老本是靠不住的

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引用:
原帖由 I_m_PK 于 2010-3-22 19:01 发表
别没事儿动不动就喷“KOF无难度”这样的话行么?sf3.3确实有很多有难度的东西,但不代表KOF就没有过。XI里的OS,ash,堕龙对超等等,12里的神武派生(派生时机不同且全部必须严格限制在3f以内完整完成才可成立),老 ...
不同年代的游戏有可比性吗?33是几几年出的游戏?KOF XI和12是几几年的游戏,相差了有快10年了还有什么好比的..

SF2是8几年的游戏拿9几年出的KOF去比有什么意义吗?

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引用:
原帖由 use2 于 2010-3-22 13:36 发表

我不记得SF有1蓄力919这种招式,如果你说的是脚刀超杀那也从来不是用1319来出的。2010年还在纠结招式指令的难易,本身就已经输了.....
33确实有不少高难技巧,但KOF系列除了个早期30帧你又了解多少。光从难度上来 ...
老头无限C有人能发出来吗?请问..有人在比赛中用过吗?这种不切实际的东西拿出来说有意义吗?

我说的移动投移动升龙,那是次次比赛都能看到..很多玩家也能掌握的技巧..1919的超杀在SFZ里就出来了..SFZ什么年代出的

和KOF94差不多的年代...我们说的是当年的游戏关2010年屁事啊...即使2020年720还是要转两圈发,莫非到了2010年你720

不用转圈就能发出来了。本身超杀难度就是对玩游戏人的技术要求.KOF从94我就开始玩了.

你要认为你水平高我在GGPO随时等你挑战...我等你的老头无限C...

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引用:
原帖由 use2 于 2010-3-22 09:57 发表

那玩SF2的又凭什么能在新游戏上虐别人?
KOF GGXX经验清0后至少还有操作上的优势,SF2玩家漂白后还能剩些什么?
SF2和KOF根本不是同年代的东西好不..

KOF同时期的是SFZ..SFZ高难度操作的连续技多了去了...就同年代的KOF94和SFZ1比..KOF94是什么东西?你到说说

KOF94那点操作比SFZ1强...

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虽然我2也打得不怎么样,3.3也打得不怎么样,但玩到4的时候,我还是觉得自己对这个游戏的喜好和曾经获得过的快乐,被无情的彻底的摧毁了。

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引用:
原帖由 lilit 于 2010-3-22 18:08 发表
突然发现被转移话题了
不是SF底子厚就牛
2D格斗的底子厚才牛
SF4的斗剧比赛却被KOF玩家拿冠军是为什么呢
因为4又回到了2D最基本的立回战
立回底子厚的KOF玩家自然可以很快的找到感觉了

我在这里发帖的时候我 ...
这个转帖里raiya的发言很值得研究

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引用:
原帖由 lilit 于 2010-3-22 18:08 发表
突然发现被转移话题了
不是SF底子厚就牛
2D格斗的底子厚才牛
SF4的斗剧比赛却被KOF玩家拿冠军是为什么呢
因为4又回到了2D最基本的立回战
立回底子厚的KOF玩家自然可以很快的找到感觉了

我在这里发帖的时候我 ...
去年斗剧sf4明明是事故和火力的天下……80%立回完美的几位都因为20%的失误吃大火力事故阵亡……

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最真实的是武士之刃

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引用:
原帖由 ayaso 于 2010-3-24 09:39 发表


不同年代的游戏有可比性吗?33是几几年出的游戏?KOF XI和12是几几年的游戏,相差了有快10年了还有什么好比的..

SF2是8几年的游戏拿9几年出的KOF去比有什么意义吗?
SF2是91年的,什么8几年

而且你的反驳和你的引用牛头不对马嘴,完全南辕北辙,风马牛不相及

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引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2010-3-24 13:31 发表


SF2是91年的,什么8几年

而且你的反驳和你的引用牛头不对马嘴,完全南辕北辙,风马牛不相及
SF2我记错年代,91年那也和KOF相差很多年有问题吗?我说的话有什么问题?你到是指出来啊..还有时间我是凭记忆说的
相差一两年年也正常..毕竟时代远了..

[ 本帖最后由 ayaso 于 2010-3-24 14:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 ayaso 于 2010-3-24 14:51 发表


SF2我记错年代,91年那也和KOF相差很多年有问题吗?我说的话有什么问题?你到是指出来啊..还有时间我是凭记忆说的
相差一两年年也正常..毕竟时代远了..
九鬼说:"sf3.3确实有很多有难度的东西,但不代表KOF就没有过"

你是怎么引用后说话的?

你说:"不同年代的游戏有可比性吗?33是几几年出的游戏?KOF XI和12是几几年的游戏,相差了有快10年了还有什么好比的.."

你和他话题说在一个坑里?真邪门

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最扯的事你知道吗?

九鬼压根儿就没提到SF2,不知道你怎么从自己的引用里脑补出来"年代观"的

相比于KOF诞生的1994年,那8几年和91年确实没多大区别,但我没看出与没有提到过SF2的发言之间有产生过任何的逻辑性

[ 本帖最后由 小李子大脸猫 于 2010-3-24 15:28 编辑 ]

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格斗游戏能够像星际那样发点补丁调整一下平衡就好了,3rd调整一下某些SA槽长度,很多东西也许就会改变。

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