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关于可以“等时间”过关的街机

很久很久以前,在街机厅里,玩很多动作过关游戏,技术还不是很好。
每个牌子都想让它“时间最大化”,即使不操作打架,光看角色在那晃着等时间,也觉得爽!

记得最清楚的是“快打旋风”,在火车场景的最后,有很多桶。游戏的设计初衷可能是让你,打开所有桶,拿其中的武器和血跟后面冲来人对抗。
但对于技术很差的小时候来说,对抗的风险很大,搞不好一失误就死在这了。
所以也不知道是谁发现的,只要站在某个桶上,敌人就不会打破桶,然后站满一定时间,就会自动过关。也就躲过了如此危险的对抗。

当时还有一些飞机游戏,可以吃两个炸弹,左右各挂一个,炸弹被击中会自动释放。
这个游戏第一个关BOSS战是一个大飞船,BOSS最边上有一个死角,只要在这个点一直藏着,时间到了,就会自动过关。

其他游戏中也有,只是不记得了。


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那个飞机游戏叫超合金战机 超任有移植版



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鲛鲛鲛,每关boss都可以耗时间过


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[posted by wap, platform: UC]

那个吃炸弹的是不是不是炸弹,是用来加威力挂在两侧的副翼?途中靠吃五角形并自选子弹模式,最常用的是热跟踪导弹。如果是这游戏,的确可以靠拖时间自动过关。超任不记得了,md上好像有个移植版,貌似叫什么“slap fight”

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[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

这个话题开得好啊,话说finalfight等时间那招究竟谁发现的呢?很神。。

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那个飞机是架直升机,路上用特定的方法引小车出来可以奖命的

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那个飞机游戏是不是可以选直升机和大飞机的?

直升机可以斜45度射击

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雷电第一关有个死角,在右下脚附近。只要你的飞机一直停在那里不动,任何弹道都打不着你,包括BOSS。第一关可以直接耗过去

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没有人说斑鸠?

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[posted by wap, platform: BlackBerry]

快打耗时间那招 貌似我一次也没搞出来过 泪奔…究竟是站哪个桶上?

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究极虎(TWIN COBRA)第一关的BOSS就是耗时间绕过去的,主要是它位置压得比较低,真要打它的话不用炸弹有些危险,但在侧面躲一会子弹就能自动过去了

当然这个游戏所有BOSS都能这样等时间过去,只是后面的BOSS与其等时间就不如干掉它了

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站在桶上,最后是因为地铁到站了,所以通关了,很有想法。

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引用:
原帖由 黄金体验 于 2010-3-9 11:14 发表
站在桶上,最后是因为地铁到站了,所以通关了,很有想法。
最初的发现者大概就是这么想的,“地铁早晚要到站的”。
不被打下来的秘诀是,站在最上面的那个桶上,而且尽量保持不要动。
你要是乱动的话,会激发敌人的攻击欲望,特别是大胖子非常喜欢锤木桶。

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当年无论如何都要站在桶上等地铁到站

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1945也可以耗时间

boss自爆

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