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是我LAG机还是对方真的太强?

最近打决死碰到过几次一群泰国人,其中有一个前缀是[EOE]的,基本上碰到是即死。遭遇战同等拿AK同时举枪情况下必定是我被打死,近身盲射搏击也是。在后方偷袭我打满一梭子弹丫的还没挂还能转身扔炸弹把我干掉,服了!

刚开始我还以为是我实力不济,但后来几次战斗让我觉得有点不可思议,一次是在村庄我用狙放大打了3枪丫不死还近身用手枪把我打死,另外一次就是在失落都市的地道我捡到榴弹,中距离情况下在那家伙后面发了4发榴弹才把他干掉,一般情况下这种距离顶多3发榴弹就肯定挂了,这是不是太诡异了点

顺带一提我每次和那群泰国人干上我方都是组了5个人,基本上都是香港和台湾的高手,但遇着那群人每次必输- -

有一段时间我怀疑是网络问题,但我这边是KDDI的SO-NET光纤100兆,按道理不差,难道泰国网络比日本的还好?=_=


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网络的问题
参照天朝的网通和电信



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我有个疑问,这里的网络问题是指什么?网络快的反而比不上网络慢的有这种可能性么?


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偶尔确实会遇上那种“怎么也打不死”的人,比如AK从第一发子弹就命中打到换弹夹丫都不死……我现在是发现有这种人就刻意离他远点,尽量不要发生冲突……

[ 本帖最后由 mame 于 2010-3-6 15:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 papagary 于 2010-3-6 15:13 发表
我有个疑问,这里的网络问题是指什么?网络快的反而比不上网络慢的有这种可能性么?
当然有,谁建的主,服务器响应等等都会影响实际的联机效果

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刚开始我想的是不是像2L说的电信和网通相性不好所以造成看上去我每枪都打中了但实际没打中的情况,但除了日本,香港和台湾人也干不过他们我就觉得这泰国网络是不是诡异了点

可以说和我组队的那群人无论是意识,战术还是技术都是一流的,但都打不过那群孙子- -

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我觉得这种情况不是单纯某一方LAG造成的,而是由于双方存在冲突,造成数据包间或阻断或丢失造成的。

比如,你开枪向他突突突,但打中他的数据从你的机器出去后卡住了,没进入他的机器,所以他不会死;同时,他也正向你突突突,数据却成功地进入了你的机器,于是你挂了。几秒钟后,如果你先前发出的数据没有丢失,最终还是进入了他的机器,那他就会体验到“走着走着突然就死了”的快感,如果丢了,那他就等于是开外挂无敌了一回……

神海2的反LAG做得很不错了,一般而言一两格信号的都可以打,问题不是太大,那种超级冲突没法打的情况只是偶尔出现。

[ 本帖最后由 mame 于 2010-3-6 15:37 编辑 ]

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这也太诡异了吧
另外,如我之前所说的开了4发榴弹中距离没打死人是怎么回事,连范围攻击都无效那……
现在回想起来能把那家伙打死的几次都是他在前方与我方队友纠缠我在后面扫射才干掉的,同时我队友也挂了……

另外有个现象也不知道怎么解释,有天晚上我们HK团和他们泰国团打了几场后,双方都走了一半人,然后配对的时候那个[EOE]分到我们那边来了,以前他每场至少打15个以上,结果来到我方后变成了废柴——只打了5个orz

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最简单的比方
你看到的动作都是人家5秒钟之前的动作
除非你碰巧蒙到他5秒钟之后的位置,你才能真正的打到他

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你就算发40颗榴弹打中了他,这也只是在你的机器上的表现,如果数据传不到他机器上,他就屁事没有。
看你说的情况,那就是冲突导致的超级数据延迟啊,刚好延迟了两颗榴弹的时间……

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我有一次在寺院遇上一主,我看他移动都是全程带残像的,想打死他简直就是做梦,但打他们那边的其它人都没问题……

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或者这样说
你的动作5秒钟后才能发生效果

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看来以后见到那群人只能躲了……难怪炸弹都炸不死啊-___,-

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lookpapap 不用多想了 这就是网络问题

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PAPA,昨晚好想念你啊!一直都搜不到人!
这种情况我碰见过好多次了,经常是人跑到墙后或者已经藏在掩体后才死,还有一次是我捡到对手的枪跑了几步才死,杯具!

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