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[新闻] 【Crysis 2】最新画面(3月5日)




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拿着引擎做点啥不好, 非要做FPS。



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看看图中人的腿和飞起的石头,这是基于单个物体的动态模糊...比铁拳那个垃圾运动模糊漂亮多了..kz2有是因为延迟渲染才做到的,360因为edram做延迟渲染很困难,这东西360版会出现吗?拭目以待!!


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宣传图而已。。。。。。。

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第二张图的人物比较牛。
感觉孤岛2放出的图片没有了1代的通透,假了很多的感觉,而且画面昏黄更像虚幻3和LP2.。。。。

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-3-5 18:08 发表
看看图中人的腿和飞起的石头,这是基于单个物体的动态模糊...比铁拳那个垃圾运动模糊漂亮多了..kz2有是因为延迟渲染才做到的,360因为edram做延迟渲染很困难,这东西360版会出现吗?拭目以待!!
基於物體的動態模糊跟延遲渲染有J8關係?

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我没说有绝对关系,铁拳也有但效果不好.只是用延迟渲染的方式处理更容易效率更高效果更出色.

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-3-5 21:41 编辑 ]

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[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

alan醒不就是延迟渲染的么?

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铁拳那个一开,吃了大半的分辨率.

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alan是么,哪里提到的?

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-3-5 21:40 发表
我没说有绝对关系,但是用延迟渲染的方式处理更容易效率更高.
延遲渲染是要省shader性能,減少渲染的性能開銷
object based motion blur靠得是多邊形性能和fremebuffer頻寬,而這兩項都是XO最強的強項
KZ2有object based motion blur?沒注意,等下看看

[ 本帖最后由 allensakura 于 2010-3-5 21:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-3-5 21:42 发表
铁拳那个一开,吃了大半的分辨率.
技術的NAMCO管他做啥
object based motion blur早就被XO的遊戲用到爛掉了
卡婊的遊戲基本都有,DOA4也早就有了

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KZ2有嘛?看了一下沒看出來
找到的遊戲截圖也沒看出來
看到的都是基於畫面的動態模糊

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kz2的engine技术文档里边很详细,而且提到它效率很高处理很方便,具体细节忘了.

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-3-5 21:57 发表
kz2的engine技术文档里边很详细,而且提到它效率很高处理很方便,具体细节忘了.
你記錯了
Post-Processing Pass
‣ Highly customizable color correction
‣ Separate curves for shadows, mid-tones, highlight colors, contrast and
brightness
‣ Everything Depth dependent
‣ Per-frame LUT textures generated on SPU
Image based motion blur and depth of field
‣ Internal lens reflection
‣ Film grain filter

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