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[其他] DF的 FFB 数毛文总结,技术的 SE 你给我跪下

速度去看戏

懒得转图了……链接:

http://www.eurogamer.net/article ... ntasy-xiii-face-off

第一句:
The rumours are true. Final Fantasy XIII on Xbox 360 isn't anywhere near as impressive as it is on PlayStation 3. The real kicker is that it's a lot worse than it should have been.

谣言成真,360的FFB赶PS3的差远了。喷点在于,缩水程度比正常该缩的大多了。

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看完了, 2楼正解,这次的看点是360版有多烂……这次根本是Bayo的换位重演……

DF的结论是360版就是赶工移植版,或者技术的 SE 还不能解决好白色引擎的跨平台问题(之前有消息说360版用了不同引擎)

推测分辨率降到576p 2xMSAA是为了在 10MB 的 eDram 装下完整的一幅帧缓存而不用吧帧缓存打散成tile小块(实际上现在分tile不是什么困难的技术,360 720P带aa的游戏都用到了,Fallout3,Dirt2都用 3 tiles 实现了720P 4xMSAA,Capcom的引擎没记错也是3 tiles)。可耻的是,没有分tile,也没有好好利用完整帧缓存带来的优势(分tile会增加计算量,而且基本上分几次tile就相当于带宽除以几),PS3为了省带宽采用Alpha to coverage来做头发,有网格效果,按说360版既然带宽不是问题了,那你应该用普通alpha通道啊,结果丫不用。360版继续采用Alpha to coverage效果,而且因为要从576p拉成720p,网格更明显。即是说,不但没有去绕开eDRAM的限制,连eDRAM的优势也没用上,想当年忍龙也是576p,但是同屏人数和水面等通明效果是做的比PS3版好的。

作为一个看CG听故事为主的游戏,360的播片也败了,SE 买了行业标准 Bink 来压影片,可是他居然用的是固定码率(看到这里我整个人都OTL了,对视频编码有常识的都知道同样体积,固定码率和动态码率的差别能有多大)……静态对比还好,场景一激烈了就变成马赛克展览,而且更发指的是头两张碟都还有1G的空白空间,有空间干嘛不给电影用啊OTL。

好吧最后360版还是又有优点的,帧率更稳定,PS3部分人脸特写能低到20帧,360上保持30帧满速。
不过毕竟分辨率也下来了。

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哦对了,DF还总结了一句:

"这播片压缩品质简直是业余水平啊!"

SE真可以去弹鸡鸡弹到死了……下次要移植32G的艺术性麻烦先联系天朝网络压片组

[ 本帖最后由 暴皮 于 2010-3-5 16:31 编辑 ]


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这次的看点不是ps3版有多好,而是x360版有多差

SE确实办到了



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其實不奇怪
技術的SE不會做Frame Buffer Tiling,結果就是這樣
看禎率PS3板最低可以到20FPS,XO板全程滿禎30FPS也就知道這到底是XO機能見底還是某公司太技術


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“喷点在于,缩水程度比正常该缩的大多了。”——请问哪些是正常该缩的,哪些又是不该缩的呢?

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DVD+硬盘,至少读盘肯定比PS3版快。

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引用:
原帖由 allensakura 于 2010-3-5 15:44 发表
其實不奇怪
技術的SE不會做Frame Buffer Tiling,結果就是這樣
看禎率PS3板最低可以到20FPS,XO板全程滿禎30FPS也就知道這到底是XO機能見底還是某公司太技術
请问PS3版最低只有20FPS的证据来源是什么?

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-3-5 15:47 发表

请问PS3版最低只有20FPS的证据来源是什么?
你自己不會看?
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

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引用:
原帖由 moon2007 于 2010-3-5 15:45 发表
DVD+硬盘,至少读盘肯定比PS3版快。
无知+臆断

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情何以堪!SE赤裸裸地黑了MS一把

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黑不黑无所谓, 反正劈腿让我欣赏了一次e3 08的可怜哀号就行了。

咱又米兴趣~~~


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同理,关心箱版FFB劣化的人基本上也不会去玩箱版FFB的

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引用:
原帖由 allensakura 于 2010-3-5 15:44 发表
其實不奇怪
技術的SE不會做Frame Buffer Tiling,結果就是這樣
看禎率PS3板最低可以到20FPS,XO板全程滿禎30FPS也就知道這到底是XO機能見底還是某公司太技術
不懂英文就别瞎发言。
两个版本在战斗中都会出现轻微的掉帧,而在过场时,PS3版的帧数有波动,而360版恒定30,这是因为360版的过场不是RT,而是播片——576P+码塞克的播片。

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引用:
原帖由 占戈 于 2010-3-5 16:37 发表


不懂英文就别瞎发言。
两个版本在战斗中都会出现轻微的掉帧,而在过场时,PS3版的帧数有波动,而360版恒定30,这是因为360版的过场不是RT,而是播片——576P+码塞克的播片。
懂英文的同学,麻烦把说PS3过场是RT而360是播片的那段摘出来给我看,我眼残

那段对比视频说的是:
在同样的RT过场中,ps3版在同屏多角色近景和脸部大特写的时候丢帧严重360不丢

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引用:
原帖由 占戈 于 2010-3-5 16:37 发表


不懂英文就别瞎发言。
两个版本在战斗中都会出现轻微的掉帧,而在过场时,PS3版的帧数有波动,而360版恒定30,这是因为360版的过场不是RT,而是播片——576P+码塞克的播片。
喔,我還沒看原文,只看了影片:D

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引用:
原帖由 占戈 于 2010-3-5 16:37 发表


不懂英文就别瞎发言。
两个版本在战斗中都会出现轻微的掉帧,而在过场时,PS3版的帧数有波动,而360版恒定30,这是因为360版的过场不是RT,而是播片——576P+码塞克的播片。
太尴尬了, 如今以PS3为基础开发的游戏移植到XO上缩水程度,比当年XO移植到PS3上还要明显。。。

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