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[业评] 星际2,隐藏在视觉效果背后的技术!

(视频)星际争霸2——虫族狗海 200人口如同蚁群过境

http://v.youku.com/v_show/id_XMTU0NDkwNzYw.html

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外行看热闹,内行看门道,光看那几百条小狗集合在一起竟如一个活物般灵动,就知道这背后的寻路AI的高超了。

换了别的RTS,当几十个作战单位在一起混合时,就难免发生碰撞,阻塞的情况,在大规模单位的集体移动中,难免产生缓涩的感觉。

但是注意看视频中最后小狗海冲击人族基地的一幕,几百条小狗冲击时丝毫不乱,攻击次序井然有序,动作流畅犹如水银覆地无孔不入,而更可怕的是,几百条小狗虽然每一个都是独立的作战单位,但却硬是在玩家的视觉感官上构成一个移动的,不停收缩膨胀的蜂巢状的怪物,这种在游戏效果,视觉效果,攻击效果华丽而流畅的背后,是SC2作战单位可怕的寻路AI的提升。

每一个游戏单位都要在瞬时处理好与其它游戏单位的距离和方向,还要执行自己的动作和技能,特别是在狗海这种高密度,超大容量的动作环境下,每一个游戏单位的移动都要关联到其它几十个甚至上百个游戏单位的移动,判定条件更是苛刻。

这种视觉效果背后的技术,才是SC2真正傲视群雄的地方。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2010-3-1 22:53 编辑 ]


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[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

lz眼光独道。。
同叹。。



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看ID知内容系列……


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写的不行啊,这文章拿去当玻璃渣产品宣传用文水平不够,jump你怎么开导的楼主,他怎么越发倒退了。。。

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好像单位之间不会互相挡路了?

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都快2012了,这点也算搞科技?
按旧地球历,上一代人类到这个时候早就脑后插管了

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令我想起了木乃伊里的圣甲虫

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楼主其实是暴雪黑吧

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HALO一代的寻路AI也很NB

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不会互相挡路这不是“不真实”的体现么

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看起来确实像探索频道里的一些自然奇景。。。。。                                                                                 .

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引用:
原帖由 jump 于 2010-3-1 23:58 发表
楼主其实是暴雪黑吧
自从你招安后,楼主的水平就一落千丈。

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实现这很难么......
现在已经2010了,距离世界末日也还只有两年了

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我看录像里的坦克只有4辆,被上坡处的凹字形边缘卡住绕路的情况。

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引用:
原帖由 hsu 于 2010-3-2 08:39 发表
不会互相挡路这不是“不真实”的体现么
你觉得几千只老鼠奔跑还会互相碰撞挡路么?你见过一堆蟑螂逃命还会发生翻车事件么:D

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