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[业评] 关于星际2 beta测试的一些事儿

引用:
原帖由 jump 于 2010-3-20 22:43 发表

已经打完了……

太tm卡了……我用延迟和high templar战胜了BD老师
So Close, 高延迟下前线操作时后方补兵慢了。否则打掉你分矿的时候绝对可以直接压到你主基地里面。

不过Feedback实在太IMBA了,不说对Ghost了,还可以用在Medivac上,这个对T杀伤太大了。


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水星录像在哪里??



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[posted by wap]

打不了,家里渣机器,只有单位机器可以,现在在医院急诊,牙疼到暴!!!!


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美服打我只能找纯A的战术,不然像EMP老是打空这种事儿会郁闷死
像双基地劫掠一波流这种对P就很好嘛

[ 本帖最后由 theseus 于 2010-3-20 23:43 编辑 ]

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平时只是延迟大点,游戏倒是很流畅
今天不知怎么的,美服不仅延迟大,还一卡一卡的

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[posted by wap]

操,盐水吊的左手冰凉!回去要修练纯鼠标就么?

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引用:
原帖由 theseus 于 2010-3-20 23:42 发表
美服打我只能找纯A的战术,不然像EMP老是打空这种事儿会郁闷死
像双基地劫掠一波流这种对P就很好嘛
看地图的

metalipolis/Lost temple近点/desert oasis这种地图用reaper很神

steppes of war/blistering sands/Kulas revine/scrap station这种图用reaper就是给自己找不痛快

不过不管什么图,reaper这种东西造多了被防住了就非常惨了……爆reaper始终是种投机战术

[ 本帖最后由 jump 于 2010-3-21 01:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 jump 于 2010-3-21 01:10 发表

看地图的

metalipolis/Lost temple近点/desert oasis这种地图用reaper很神

steppes of war/blistering sands/Kulas revine/scrap station这种图用reaper就是给自己找不痛快

不过不管什么图,reaper这种东 ...
死神这玩意儿,我除了偶尔弄一只来侦察还真没批发过

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引用:
原帖由 theseus 于 2010-3-21 08:43 发表

死神这玩意儿,我除了偶尔弄一只来侦察还真没批发过
Desert Oasis基本就是看谁的reaper用得好

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[posted by wap]

收割者至少应该享受盾牌科技加成,才有足够的让人多多使用的欲望.

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感觉还是和一代差不多,当然画面是完全不一样了

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[posted by wap]

很討厭这种卡通風格.暗黑三也这样.

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引用:
原帖由 masterfish 于 2010-3-16 00:53 发表

是这个?
http://forum1.yaoyuan.com/thread.php?tid=125090

KeSPA和Blizzard的一些趣事。

1. 星际争霸在韩国的火热,这是让暴雪也没想到的。暴雪慢慢动起了控制直播和联赛市场的心思,只是一直没有切入口。 ...
我不是说SC一定要有棒子,但是没有变态棒子的SC,对抗性和趣味性就少了一半了。

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没棒子世界更美好

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引用:
原帖由 woomin 于 2010-3-21 22:47 发表


我不是说SC一定要有棒子,但是没有变态棒子的SC,对抗性和趣味性就少了一半了。
但有棒子的话,我可以肯定棒子会把比赛发展的很无趣很机械。从总体来看,对抗性可以说,但趣味性就别指望了。

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