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我承认了,HALO的关卡设计是傻逼

光环2 Chapter 12
在外部要多次经过光桥才能到达对面的高塔
我重打了两次,都卡在一个地方了
过了几次桥之后,发现路越走越熟悉,居然回到原来的地方去了(这时候剧情的提示也返回开始的地方了)。大概是中间哪里迷路返回原路了。想再回去,已经回不去了,光桥可以通过一次,还能再回来一次,但是再通过就不让了,变成死档了,我觉得做这个设计的人简直是奇才,足够把FC所有游戏的BUG都踩在脚下。
我也想过,可能不是我走回头路,而是两边场景是对称的,因为场景里有个标志性建筑物一直在我左边,我要是折回去了那东西应该在我右边才对。
实在想不明白了。

HALO1的关卡虽然重复度高达600%,但是不是向上就是向下,而且还有NPC做指引。
HALO2前面的关卡还有方向性,到这个水平的地图就彻底完蛋了。这种关卡不给个NPC角色或者箭头做指引说明游戏根本没好好测试。
怪不得HALO3的地图设计进步了那么多,肯定是微软也看不下去了,所以就找了一大堆测试员帮助测试地图。
但是3在那个完全是肉构成的博爱城里还是迷路了,我杀进杀出5次,最后靠画地图终于搞定。事实证明只要让玩家自己探路,这游戏立刻就向垃圾的深渊滑去。


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我玩halo1的时候就在第一关卡住了,这游戏我不适应,fps苦手啊,除了cs不头晕,其他大部分都有头晕症状!



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从没迷过路的路过~:D


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路痴 + 方向痴  :D

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我也卡了一次,只好重新读进度重新打,,我说怎么打了不对头了?

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[posted by wap, platform: UCWEB (7)]

博爱城俺也迷路了。。。。。

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[posted by wap]

halo1图书馆那关通了一次就想也不敢想了。2,3一样有让路痴恶心的关卡,halo关卡神在室外,科幻气氛。

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2过桥哪里我也卡住了,只好重过!

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引用:
原帖由 OpEth 于 2010-2-15 13:01 发表
[posted by wap, platform: UCWEB (7)]

博爱城俺也迷路了。。。。。
博爱之城 不是向上就向下 不太容易啊。。。

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从来没卡过……
难怪现在都向一本道靠拢,就是因为要照顾某些特殊人群啊

[ 本帖最后由 zafm0861 于 2010-2-15 19:02 编辑 ]

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路痴果然多啊

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我猜到怎么回事了
实际上我走对路了
重打3次都走对了
只是因为路上敌人没消灭干净,不让我进门
但是这两边的塔的结构太对称了。丫的居然左右是反的!正好和你走回头路一个样。

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我原以为HALO设计考虑的很全面,事实证明制作人员缺少很多常识
HALO1虽然场景完全看不出路,但是场景本身有路标,或者电脑系统给出目标方位,或者NPC带路。不存在迷路的问题。
但是2把这些常识性的设计都去掉了,结果遇到重度度高的场景就彻底迷路,虽然制作人员刻意放置很多不同的物品来说明你走到新地方,但是地形对称性太高,甚至左右都是对称的,谁也不敢说自己没记错。

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打光环从来没迷路过

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博爱之城那里的确打到吐血, 不知不觉的往回走至少3,4次.

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