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» 【转】Bungie 每周更新:Reach战役对战可用隼、6款武器声音试听
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【转】Bungie 每周更新:Reach战役对战可用隼、6款武器声音试听
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发表于 2010-2-1 19:15
只看该作者
转:
http://www.xbox-skyer.com/showthread.php?t=271584
翻译:dogcom
http://www.bungie.net/News/content.a...ink=BWU_012910
本周 Bungie 每周更新透露和回答了很多官方、HBO、GAF 三个论坛上玩家关心的 Halo: Reach 问题,还提供了 6 组枪械和手雷声音的试听。
六款 Halo: Reach 武器的声响
为什么第一人称截图上的准星向左偏离了?
这是一个编号为 #15163 的程序 BUG。细节如下:
引用:
现象描述
:使用控制台命令截图时,准星出现在错误的位置,或者消失,或者太过靠左。
现象重现
:进入 Reach 战役模式,使用控制台命令截图,然后查看准星在截图上的位置。
重现机会
:100%
影响范围
:社区团队不能获取正确的游戏截图。
编辑备注
:截图在互联网公布,会导致 Halo 玩家抓狂。
我听说 Reach 的所有武器都有一个命中扫描?太好了!
Reach 首席沙箱设计师 Sage Merrill 告诉我们,大多数人类武器都有命中扫描(Hitscan,你瞄准的目标如果落在一个设定的范围内,就算是命中,不考虑子弹的飞行速度,简单地说就是你瞄准的就是你打到的),星盟武器仍然依赖于电浆弹的飞行速度。目前手枪、冲锋枪、DMR、狙击枪都是命中扫描、弹丸没有飞行速度,但是火箭筒、霰弹枪例外。当测试版公开之后,大家就可以体会了。
Reach 是基于 Natal 开发的!你看那个偏左的准星
《Halo: Reach》不是 Natal 项目,一直以手柄为基础开发。
Reach 截图中的场景都没有装饰打磨过,很多贴图都不如人意
目前公布的截图都是在去年11月从 Pre-Alpha 版本截取的,这两个月已经有很大提升,而且还有几个月时间去完善。场景团队一直在打磨和美化场景,包括加入大量物件。有进一步消息就会公布。
抬头显示器界面 (HUD) 是黄色的吗?
Pre-Alpha 阶段是黄色的界面,不过现在已经回归到传统的蓝色,而且还在不断调整界面的布局。首席界面设计师 David Candland 本周提出考虑加入自定义界面颜色和要素的功能,但是带来的问题是在不同的场景,如果颜色选择失当,会与背景混在一起不易识别。
Bungie 模糊掉图片中的超级机密!
Sketch(负责社区内容的 Brian Jarrard):我很喜欢这张截图,这也是目前唯一通过审查的第一人称截图,但是出现的界面描述信息不应该在战役模式出现才对。该死的!
Urk(负责社区内容和每周更新的 Eric Osborne):打上格子就是了,让那些 Halo 玩家都认为我们隐藏了超级机密的内容。
Sketch:呵呵呵!
冲锋枪有 600 携弹量,手枪是 50?
第一人称截图中出现的信息是这样的,不过我们还在测试和调整所有的参数,并不是最后的设定。
Sketch 说新加入的战隼 (Falcon) 是“空中的疣猪”,我们在战役和对战都能驾驶吗?
是的。
为什么这批斯巴达-III 的军衔比其他所知的斯巴达都高很多,例如士官长?
Noble 小队与普通士兵一同作战的机会比斯巴达-II 战士多很多。Noble 小队的上级为了避免战场上的指挥从属问题,因此他们的军衔都不低。
为什么他们能够装备雷神锤-5?他们应该是 SPI 护甲才对,士官长是第一个穿雷神锤-5 的
雷神锤-V 护甲是首款有能量护盾的斯巴达护甲。士官长不是第一个装备的,雷神锤-V 护甲在 2551-11-24 正式服役时,他还在战场上。这次的故事发生在 2552-8-29,这是第一次 smart AI(例如 Cortana、Serina 等高级人工智能)植入护甲中。
标准的斯巴达-III 战士是装备没有护盾的 SPI 护甲,但是 Noble 小队是特殊的斯巴达小队。
五名斯巴达-III 战士都来自哪个斯巴达连?
他们的年龄都很明确地暗示他们原来的部队(注:Carter、Jun、Emile 来自阿尔法连,Cathrine、Noble-6 来自贝塔连,Jorge 是斯巴达-II)。
出现的人类战士是陆军还是海军陆战队?会有叛军出现吗?
目前提供的图片中出现的都是 UNSC 陆军 (Army),游戏中也会出现 Halo 前几作的海军陆战队 (Marines)。至于叛军,从设定图中大家应该可以得到暗示了。
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发表于 2010-2-1 22:28
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编辑备注:截图在互联网公布,会导致 Halo 玩家抓狂。
为啥是抓狂……
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用昂斯克做头像,真是跟得上潮流啊……
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