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非弹幕STG回顾

最近怀旧版STG游戏讨论比较多,我也曾是个STG迷。现在的STG一蹶不振已经10多年了,我的印象里自从STG弹幕化,就开始走上了死路(不归路)。越来越离谱的弹幕,和高手们越来越夸张的技术,逐渐成了纯粹的秀,直到最后被彻底抛弃。

到了今天,见过很多人,包括很多老玩家,一提射击游戏就是弹幕。其实弹幕化之前的射击游戏很精彩,路数层出不穷,乐趣多种多样,其中的想象力、游戏设计的功底,绝非普通的弹幕游戏能比。

Time Pilot (Space Pilot) 1982 Konami
  

从最早最简单的开始,KONAMI的Time Pilot,最早玩到的街机游戏之一。整个游戏简单到只有一个按键,就是放子弹,连保险都没有。玩法就是一架飞机不停得扭和喷,因为敌人会从任何方向出来。Boss、小boss、敌机编队、救降落伞得分等等都有。敌人是一战、二战、冷战、后冷战时代的飞机,甚至飞碟。每关杀够了敌人boss就会出现,灭掉boss后就可以穿越去下一个战场。
游戏虽然简单,但十分出色。高难度下敌机智商十分了得。追尾技术娴熟,一旦追到就放肆地开火,想找机会转头很不容易,甩掉也不容易。
这是我怀旧时常玩得游戏之一,虽然简单,但就是开心:D


Battle Chopper 1987 IREM
  
可爱小直升机大冒险,虽然另类,但非常优秀。一路吃水晶买装备升级乐趣无穷,大水晶掉地上碎成一堆小的就会贬值。无奈游戏难度颇高(DIP SWITCH里也没有选项可调),游戏的关卡和敌人也十分丰富。


Air Wolf  1984 Universal City Studio
  
当年机厅里的常见游戏之一。主角直升机除了对空火力,还有活蹦乱跳的对地炸弹可以扫平地面、海里的敌人。高手能够算准跳距,最大限度用好炸弹,在机场飞机起飞之前把机场炸光光。
音乐也是很经典的,多次被电视、广播盗用


In the Hunt 1993 IREM
  
IREM的经典游戏《海底大战争》。场面火爆、武器多样,别看是潜艇,反潜对空都用上了,场景更是充满海底世界奇趣,某关在海底大巨人的追击下一路上浮逃命的场面至今印象深刻。
没玩过的,怎么说呢,遗憾吧


怒 1986 SNK
  
早期机厅里常见的游戏,战争贩子SNK的成名作(起码国内如此)。基本武器是子弹和手榴弹,可以通过宝物升级,手雷升级为红雷后BOSS一发就报销了。缴获坦克乘坐后就可以不避子弹横冲直撞,美中不足是需要注意及时补充燃油。游戏形式和FC上的名作古巴英雄类似,但这里敌人的阴损程度却远超过古巴英雄。
游戏的操作上,枪炮方向靠扭摇杆来实现,街机的优势体现出来了。


Terra Cresta 1985 Nichibutsu
  
俗称“凤凰1代”,里面的敌人尽是一些奇思妙想造型,尤其是BOSS,一张会飞的铁皮脸,被击落后不会坠毁,而是像王八盖子一样扣在地上,成为一景:D
自己的飞机火力不会升级,但可以收集其它部件强化火力,同时得到分身功能。别看分身后发出的子弹往往毫无变化,一些敌人还只有靠这些子弹才能消灭。集齐4个部件后合体,就可以变成不死的火凤凰。如果这时候BOSS来了,就可以放肆地骑到它脸上,灼烧不说还可以随意拉屎撒尿

Terra Force 1987 Nichibutsu
  
一个不大常见的游戏,但绝对优秀。大量造型新颖、科技味很重的敌人,浮在半空的钢铁平台要塞、卫星城,地下水脉中的岩浆通道都很吸引人。
每关都分地上和地下两条线,地上是纵版画面,地下是横版画面。升级过的炸弹在地上炸出坑后随时可以下到地下,但要想从地下上来就只有等待少数可以打通的洞口了。大多数关只有一个BOSS或地上或地下等着你,选对路就可以避开BOSS。地下的难度通常较大,种类繁多的机关,纠缠不休的敌人不说,经常漂过的碎石随时会挡住视线。
BOSS火力都很强大,但一般不耐打,运气好的时候一颗大炸弹炸准,BOSS就红了


究极虎 1987 Taito
  
以火力升级漫长著称的经典。
游戏关卡漫长,而每关能够升级火力的宝物又奇货可居,升到顶后很有成就感,但一旦死去就会瞬间回到解放前,这时高手大多也只有痛苦挣扎的份。敌机、军舰、坦克的设计都很传统,适合军迷。而BOSS都是超大型新式武器,火力之威猛已经有了弹幕游戏的影子。


Lightning Fighter 1990 Konami




Konami的激光战机(当年的名字)。有两种保险,一种是激光,特点是时间短、威力集中,而且一般情况下可以护身(碰到BT BOSS的超强光束、射线甚至是野蛮冲撞时护身功能无效,放激光烧BOSS得躲着炮口,这在STG里大概算首创)。另一种是火龙,满屏乱窜,烧死一切敌人,特点是持续时间长,总威力大,但不能护身(虽然所到之处抹杀敌人的普通子弹)。火龙就是这个游戏的标志,一般为多数玩家首选,但也不是万能,碰到BT BOSS的专用防护系统,火龙也会像一条虫一样被击飞。
双打这个游戏时可以得到一种公用附件,由1P和2P共同控制,火力很强大。
这个游戏的火力升级也很漫长,程度接近前面的究极虎。升级后的成就感和快感也同样突出。


The Deep 1987 Wood Place
  
这是一个开船扔深水炸弹炸各种水下舰艇的游戏。各种搭载不同武器,速度不同的水下舰艇经过屏幕,大多是一次性穿过。而深水炸弹下潜的速度又很慢,所以算好提前量是命中的根本。炸弹在下潜中可能被敌人的各种武器击中消失,而敌人的火力往往很强,所以即时看准了敌人也有必要多补几颗。
当然,碰到不会玩的,炸弹乱扔一气照样也能命中,因为敌人多嘛。不过,眼看着大片炸弹群白喂了深海的鱼,眼下因为急需炸弹狂按键却八杠子打不出一个屁,也挺不是滋味。
各关的BOSS都是巨型深海战舰,别看大,只要击毁几个点就全报废,然后就可以在过关画面里看到巨大的海底爆炸在海面上掀起的夸张浪花。
这游戏玩多了就会特别在意一种敌人,它一出现就会快速浮上水面,用对舰导弹攻击(唯一来自水面上的攻击)。所以要尽快击毁,因为一旦让它得逞,PLAYER就要死人了。
其实这种攻击可以化解,在导弹将击中船的瞬间……,不过成功率不高

双子之翼(Gemini Wing) 1987 Tecmo
  

Tecmo名作捉虫敢死队(当年的形象叫法)。游戏的场景设计很有特色,是卡通化的森林、草地、瀑布、荒原、云雾等自然景观。敌人是各种五花八门的昆虫,大多造型可爱,而BOSS一般是巨大化之后妖孽毒虫。
没有火力升级,也没有保险。特色武器就是各种挂在尾巴后面花花绿绿的宝物,用一个少一个,功能各异。主要从特定敌人身上抢来,一般方法是先开枪敲打这种敌人,改变宝物的种类,然后一闷棍敲死,去捡散落一地的宝贝。当然也有高手可以直接冲上去抢挂(倒霉的低手会被敌人挂走尾巴)。最著名也最受欢迎的是火棒,威力大时间长,而且有扫地的快感


Robcop 1988 Data East
  
根据同名电影改编,忠实再现电影中充斥暴力的城市。亡命匪徒、摩托飙车党、巨大笨重的双足杀人机器、疯狂起重机、OCP高层戒备森严的电子房间,配上重低音满点的枪声,再配上影片里热血沸腾的主题曲(可惜机厅太吵,当年没体会到:D),这是某时期机厅里的热门游戏之一
抛开上面这些,游戏本身的素质也不是盖的。一路打下来爽快无比,尤其是里面的几挺超级巨枪,一旦到手,不要说成堆扑上来的敌人,就是天上砸下来的建筑钢板、地上冒出来的钢刺什么的,只要一枪下去就瞬间静悄悄。简单地说,扫平一切挡路的东西,当然,也包括敌人

魔界战士 1987 Data East
  
出得晚,画面相对土点,因而有点冷门的游戏,但很有特色。主角坐在钢铁飞船上用飞刀、炸弹杀人的游戏。每个敌人杀死后会出现几分到几十、甚至上百的分数,需要当钱捡来升级武器和飞船。

鲛 鲛 鲛 1987 Taito
  
传统飞机射击名作。随着火力的升级,火力覆盖的扇形区会越来越宽,再配上几颗延迟保命的炸弹,剩下的就是躲和杀的技术。坦克一枪只能爆头,身子还可以满地跑,如果火力够强,就可以观赏一地亮晶晶的坦克渣,只是不知道有多少人能享受到这种乐趣:D


Sunset Rider  1991 Konami
  
以西部牛仔为题材的佳作。风格明快,难度低,而且还能四打,因而很受欢迎。西部风格浓厚的同时,不忘加入一些搞笑因素,比如脚踩钉耙打到脸,几个BOSS临死前的个性show等等。第一个BOSS最废,临死时那句“Bury me with my money”,因为口音太重Bury几乎成了Marry,多年后玩过MD版才给这位老哥平了反
游戏后来推出了MD和SFC版,两版本的优劣见仁见智,我这里就不多嘴了

[ 本帖最后由 Nigel 于 2010-1-31 22:56 编辑 ]
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本帖最近评分记录

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不错 期待更新~~~



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嗯  楼主说的不错啊


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我也来贴一点吧
这些都是我小时候玩过的
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海底大战争好玩啊
可惜我只有看人玩的份

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海底大战争有个骗命还是什么的秘籍来着,忘了。。。

其实我觉得啊,现在的stg还在变化,系统上还在做不同的尝试

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究极虎太考验人了,我印象中这个游戏超长啊! 对玩家是个极大的考验啊~~~

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还是喜欢以前那些STG的风格——天空大冒险、原始岛、海底大战争、百慕大三角、捉虫敢死队、宇宙巡航机,对现在的弹幕系绝大多数无爱.

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我认为konami的lighting fighters的火龙保险很有特色,比较有新意。虽然我根本不懂玩。。。

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有没有像我一样只能玩纵版不能玩横版的人?

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STG只对四国战机系列有兴趣

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-1-27 11:21 发表
我也来贴一点吧
这些都是我小时候玩过的
我很多也玩过,可以水平有限玩不远
第一个可以让自己的飞机编队作神风攻击:D

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引用:
原帖由 瓦格雷 于 2010-1-27 10:13 发表
飞狼游戏的音乐被盗用了吗﹃_﹃〣     盗用的难道不是美剧 飞狼的音乐吗?
美剧没看过 。是从剧改编的游戏?

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引用:
原帖由 Nigel 于 2010-1-27 00:21 发表
其实这种攻击可以化解,方法先不说
击中前半秒左右丢个炸弹就可以抵消了,玩过都知道

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-1-28 02:34 发表


击中前半秒左右丢个炸弹就可以抵消了,玩过都知道

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