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什么时候开始就全是弹幕STG了

苍穹红莲队,第三关从云层俯冲下去,伴随着激扬的音乐,非常震撼


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苍穹红莲队音乐很棒



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CAVE弹幕游戏的精髓在于他的系统
不了解系统是很难上手,而且会觉得很枯燥
打个比方就好像玩忍龙不会ET UT饭刚,一路乱砍当然完全体会不到神作精髓


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印象里从彩京开始STG进入只有弹幕的时代,结果制作思路越来越大窄
STG游戏从此每况愈下直到今天,即使这一天是必然结果,纯弹幕化制作思路也是重要原因

其实之前的STG追求其它各样乐趣,很精彩,晚上有空帖点图

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引用:
原帖由 Nigel 于 2010-1-26 18:19 发表
印象里从彩京开始STG进入只有弹幕的时代,结果制作思路越来越大窄
STG游戏从此每况愈下直到今天,即使这一天是必然结果,纯弹幕化制作思路也是重要原因

其实之前的STG追求其它各样乐趣,很精彩,晚上有空帖点图
要说弹幕的话,PSIKYO一周目真的不算多,本质上和雷电还是一个概念

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怒首领峰的弹速很高的啊。。。最近看这个视频看瞎了ht  tp://www.nicovideo.jp/watch/sm9489482
完全 反人类的 boss

双蜂的弹速也让人绝望 。

不是cave 把 stg搞得没落,而是stg自身没落到只剩下cave这样的公司还能活了 。

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不喜欢蛋幕

喜欢1945II那种的。。。
虽然子弹也多。。但达不到蛋幕的

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喜欢 苍穹红莲队~~

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引用:
原帖由 gogogo 于 2010-1-21 18:35 发表



当然玩过,我觉的弹幕多的更难,有压迫感,容易失误
那是因为你微操不行.PSIKYO的更多的是提前压制火力消灭对手和U型走位.
CAVE系的微操很重要.

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现在至少还有雷电4这样的非弹幕游戏存在

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弹速stg个人觉得和1945 II同时期的Raiden Fighters系列(就是雷电的版权所在公司Seibu开发的那套)才是神作,得分系统远不是1945可及,而且容易上手,隐藏要素发掘体验贯穿整个游戏

Cave系列游戏我觉得出彩的地方也是得分系统,以至每一作都要细细体会得分的规则。即使在对得分规则了如指掌的情况下,细微的操作能力差别也会导致最终分数有比较大的落差,所以带来的乐趣不仅仅是闪避感(不同于弹速stg的那种)和通关成就感,还带有一定的驾驭成就感(贯穿于整个游戏过程中)
:D

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