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[业评] 蛋糕能做大,但任天堂和索尼吃不到

蛋糕能做大,但任天堂和索尼吃不到
from iFanr 爱范儿 ♂专注于拇指设备的小众讨论 by zhangh109

By  zhangh109,转载请注明 ifanr.com 译文链接。



掌机一直是任天堂最得意的领域,长袖善舞二十载。

对于任氏而言,苹果iPod当然不是第一个挑战者。



远的说去,有世嘉Game Gear,有万代Wonder Swan,有Neo-Geo Pocket,近年来又有索尼PSP,还有外来的和尚N-Gage。这还不包括胎死腹中的盛大EZ mini之流。

但是iPod + iPhone无疑是最来势汹汹的。09年9月Rock & Roll发布会上展示的这张幻灯片,就足够说明这点。 苹果的目标就是把NDS和PSP拉下马。

20090909_Apple



它的目标用户:

每当谈起用户数量,总是有Fans滔滔不绝地谈起当年索尼是如何从任氏和世嘉手中抢下蛋糕,然后露出一脸鄙夷的神色。其实我的理解是,他们更应该感谢索尼引入了大量的Light User,才把这块蛋糕越做越大。要知道,北美市场上销量最大的还是“车枪球”类游戏,而不是古典型RPG游戏。

现代社会的生活节奏越来越快,用于游戏的整块时间越来越少,不少以前的Core User早已转为了Light User。任氏理解Light User,用Wii和NDS改变了游戏方式,软件商也理解Light User,把《恶魔城》和《洛克人》的难度一降再降,销量反而节节攀升。

转过头来看看某玩家对Core User的定义:首先得经常玩游戏,把游戏当做一项比较正式的爱好,不管玩啥,时间总量上得有保障,其次种类不一定玩得很多,但大部分游戏一些基本的特征、信息得知道,然后就是得有一项玩得出神入化,属于高手,并且对游戏的见解上升到理论的高度,经常对自己在行的这一游戏进行推广和攻略打法、周边文化的研究。

按照这个定义,iPod上没有Core User,也不需要Core User。 iPod Game的目标用户,恰恰是Light User,甚至是Light Light User。

自古得LU者得天下。

游戏体验:

不论任氏怎么宣传“双屏 + 触摸”的卖点,也无法回避“十字键 + AB键”这种最基本的游戏方式。

或许《怪物猎人》的Core User需要用精确的按键来控制游戏,但是Light User们已经对十字键不感兴趣了,他们追求新潮的操作方式,他们喜欢iPod《Flight Control》这种感觉。

frantic

除了操作方式,还有联网体验。

我始终忘不了第一次用GB数据线交换口袋妖怪的情形,但是现在看来,iPod的互联网体验,只能让竞争者望其项背,哪里还需要什么KAI平台,哪里还需要什么排队买卡带。

要知道《勇者斗恶龙9》和《口袋妖怪 心之金&魂之银》的销量加起来也不过700万份。但App Store的下载量是以亿计的。

———————————-华丽分割线——————————————

比开发成本,iPod更低,比营销渠道,iPod更广,比支付方式,iPod更方便。

是不是可以预见,掌上游戏的蛋糕,会因为iPod的介入而越做越大,任氏和索尼却吃不到最大块。

而且以下趋势会越来越明显:

1.第三方会把更多的资源用于开发iPod游戏,会有更多的大作出现。

2.Core User和Light User会越分越开,而CU的数量会越来越少。

3.国产山寨游戏机很快会来临。

© zhangh109 for iFanr 爱范儿 ♂专注于拇指设备的小众讨论, 2010. | Permalink | No comment | Add to del.icio.us
Post tags: Apple & iPhone, Game, iPod


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S:B

           字数你妹



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为了专业玩游戏而去买iphone才是我无法理解的.....


下一代nds必有3G多点触摸

加入电话功能也有一定可能


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[posted by wap, platform: Nokia]

娱乐终端和游戏机还是有很大差别的

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恶魔城和洛克人的销量如何个节节攀升法?

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引用:
原帖由 rinlord 于 2010-1-4 17:12 发表

加入电话功能也有一定可能
一定没可能,不信赌

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引用:
原帖由 贾志新 于 2010-1-4 17:15 发表


一定没可能,不信赌
psp都已经skype了,没啥不可能的...

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同意这个
Core User和Light User会越分越开,而CU的数量会越来越少

游戏只不过是IP或者TOUCH的一个扩展功能而已
和NDS或者PSP根本没有任何可比性

贪食蛇就算卖100亿份也不会改变NDS和PSP的江湖地位啊

便携机未来的发展也是朝着越来越LU越来越简单便携群体化来满足普通的消费者LU或者越来越高端科技集成,把PS4,XB720这样越来越高端的家用机技术集成到便携机上来满足CU

再怎么定义IP也不会是一个便携游戏机,而如果苹果发布便携掌机,它也跳不脱上面两个路线,他也没办法做的比NDS或者PSP更好

[ 本帖最后由 hsu 于 2010-1-4 17:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 hsu 于 2010-1-4 17:22 发表
同意这个
Core User和Light User会越分越开,而CU的数量会越来越少

游戏只不过是IP或者TOUCH的一个扩展功能而已
和NDS或者PSP根本没有任何可比性

贪食蛇就算卖100亿份也不会改变NDS和PSP的江湖地位啊

便携 ...
任天堂可不这样想

任天堂打的如意算盘是抱住cu的大腿再去发展蓝海

也就是初期靠cu,后期去拉lu

lu又变成cu

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引用:
原帖由 rinlord 于 2010-1-4 17:28 发表


任天堂可不这样想

任天堂打的如意算盘是抱住cu的大腿再去发展蓝海
湖南卫视再娱乐,也有谈话节目
CCTV再官方严肃,也有娱乐节目
萝卜干里的肉末也不会让这道菜变成东坡肉

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原来这个就是传说中的ifanr上的文章。
看看博客里面其余的文章就能确定作者的观点了

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引用:
原帖由 rinlord 于 2010-1-4 17:28 发表


任天堂可不这样想

任天堂打的如意算盘是抱住cu的大腿再去发展蓝海

也就是初期靠cu,后期去拉lu

lu又变成cu
商品不能改变消费者,只能适应消费者

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引用:
原帖由 hsu 于 2010-1-4 17:38 发表


商品不能改变消费者,只能适应消费者
是吗,我咋觉得sony做的软件一点都没适应消费者的想法呢?
偏偏买的人一大堆

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引用:
原帖由 hsu 于 2010-1-4 17:31 发表


湖南卫视再娱乐,也有谈话节目
CCTV再官方严肃,也有娱乐节目
萝卜干里的肉末也不会让这道菜变成东坡肉
想想ds和wii的首发软件

这两个机器刚开始的销量是怎么推起来的


一个靠mario64
一个靠zeldtp

后面呢,ds,脑白金
    wii,wiisport

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引用:
原帖由 rinlord 于 2010-1-4 17:42 发表


想想ds和wii的首发软件

这两个机器刚开始的销量是怎么推起来的


一个靠mario64
一个靠zeldtp

后面呢,ds,脑白金
    wii,wiisport
老歌手发新片总是要先炒炒绯闻唱唱老歌,演唱会也是必唱几首经典曲目,可以让老歌迷泪如雨下,全场大合唱
然而演唱会卖的CD却是新专和乱七八糟的周边

任天堂现在已经是把游戏机当纯商品来卖了,你买了,我就够了
把普及放在了第一位,而不是花心思让已经买了WII或者DS的人可以得到更多的和更好的消费体验
所以DS的第一方游戏是越来越少
而硬件版本是越出越多

这个和以往的做法都不同,以往是不停的做游戏,宣传大作,比如现在的XO和PS3,无非是宣传我有FF了,我有DQ了
任天堂已经不这样了,就是直接的宣传硬件,推动你去买主机
每次的E3也好什么也好,软件阵容都乏善可陈,但是今天推个wii fit明天推个血压计
推广的都是产品
主机普及上去了,自然有第三方来制作游戏
任天堂把更多的力气用在推广主机而不是开发游戏上
绝对明智

[ 本帖最后由 hsu 于 2010-1-4 18:06 编辑 ]

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