混世魔头
原帖由 伪 于 2010-1-4 05:40 发表 FF是指令型RPG,伊苏是动作型RPG,两个的战斗系统做成一样才是奇怪的事情了。 美式RPG有指令型的吗?好像被奉为精典的美式RPG里没有吧。
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原帖由 sniperm82 于 2010-1-4 00:44 发表 03年最佳RPG我还没动,我对不起bioware……
禁止访问
原帖由 ffcactus 于 2010-1-3 21:33 发表 原来欧美RPG就是玩数字与规则啊, 各位总结得太好了。
魔神至尊
原帖由 kukutiti 于 2010-1-4 13:33 发表 这就是你只打完美式ARPG而没有打完美式RPG的原因。 你所举出的这些游戏有一个共同点,即时性战斗。因此它们之间是相互借鉴的渐变概念。 而它们的不同点,美式RPG在战斗中更注重于策略与战略的运用,这在游戏前 ...
大将军领冀州牧
天外飞仙
新气象
原帖由 伪 于 2010-1-4 19:11 发表 见该帖20楼的总结 http://club.tgfc.com/thread-6139817-2-1.html 美式RPG相对于RPG来说更接近于SLG的,为什么不称这些游戏为美式SLG呢?毕竟美式游戏上没有类似于三国志英杰传这种的SLG。
原帖由 lyt777 于 2010-1-4 19:56 发表 暴力辛迪加,铁血联盟泪流满面
小黑屋
原帖由 伪 于 2010-1-4 20:19 发表 日式RPG从PS时期3D化以后就进展甚微,许多90年代的旧作除了画面,和当前新作并无太大本质区别,其销量和口碑也盛极而衰,处于一个疲软阶段。正如前文所说的欧美制作人参考日式RPG的优点,日式RPG同样也有一批先锋派在学习欧美同行。比如《最终幻想12》虽被国人认为网游化,但它可改变战斗AI的设定倒不如说是《博德之门》战斗脚本的日本化和游戏机化。日本著名制作人崛井雄二,坂口博信,松野泰已等人都是欧美RPG的资深粉丝,他们作品的基础也离不开欧美RPG的熏陶。
魔王撒旦
原帖由 伪 于 2010-1-4 20:19 发表 即时战略和战棋类是同一个类型?英雄无敌系列和机战系列是一回事?
Envy
你全家都是衙内
原帖由 killmesoftly 于 2010-1-5 09:05 发表 策略? 博德之门包括冰风谷的大部分战斗的过程不就是 小偷隐身探路+油脂术、蛛网术什么的扔一堆+死云术、火球术什么的扔一堆+最后补几刀,捡装备
原帖由 zafm0861 于 2010-1-5 09:52 发表 没法师术士你从哪扔油腻蛛网啥的? 显然战术根据队伍的搭配不同会改变,如果你只盯着这种办法只能说明你大脑和ffB的路线一样
实用型
版主
原帖由 jump 于 2010-1-5 10:46 发表 温柔老师显然是门外汉,竟然在这个monk solo,F/T solo横行的年代讨论bg2的战术